ENode 1.0 - 消息队列的设计思路】的更多相关文章

开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想.通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue.event queue:用户发送的command会进入command queue排队,domain model产生的domain event会进入event queue,然后等待被dispatch到所有的…
enode框架step by step之消息队列的设计思路 enode框架系列step by step文章系列索引: enode框架step by step之开篇 enode框架step by step之事件驱动架构(EDA)思想的在框架中如何体现 enode框架step by step之saga的思想与实现 enode框架step by step之框架的总体目标 enode框架step by step之框架的物理部署思路 enode框架step by step之Command Service…
项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架中消息队列的设计思路,本文介绍一下enode框架中关系消息的重试机制的设计思路. 对于一个EDA架构为基础的框架,核心就是消息驱动,然后基于最终一致性的原则.所以,非常重要的一点是,如果消息一次执行不成功,那该怎么办?我能想到的对策就是消息的重试.我发现,这篇文章比较难写,因为感觉要把复杂的事情清晰的表达出来,感觉确实不容易.说到重试,那什么是消息的重试呢?怎么重试呢?我这里…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介绍了enode框架的总体目标,以及如何实现高吞吐.低延迟.高可用.无单点问题的实现思路.本篇文章,我们再分析一下其他一些需要考虑的问题.我发现写文章挺累的,费时费脑经,但我会坚持下去.本文主要分析一下enode框架的物理部署: 物理部署思路:集群的web站点+分布式缓存和存储 集群的概念:多台机器做相同的业务,对外如一台机器在做事情一样,集群中任意一台机器挂了没有影响,因为其他机器还在工作:集群的机器…
ENode 2.0 - 介绍一下关于ENode中对Command的调度设计 摘要: CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command.对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢?本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来.首先,我们最容易想到的是使用多线程.那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗?不行.因为假如多个...阅读全文 posted @ 2015-01-26 00:24 netfocus 阅读(847) | 评论 (8…
消息队列作为系统解耦,流量控制的利器,成为分布式系统核心组件之一. 如果你对消息队列背后的实现原理关注不多,其实了解消息队列背后的实现非常重要. 不仅知其然还要知其所以然,这才是一个优秀的工程师需要具备的特征. 今天,我们就一起来探讨设计一个消息队列背后的技术. 消息队列整体设计思路 主要是设计一个整体的消息被消费的数据流. 这里会涉及到:消息生产Producer.Broker(消息服务端).消息消费者Consumer. 1.Producer(消息生产者):发送消息到Broker. 2.Brok…
CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command.对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢?本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来. 首先,我们最容易想到的是使用多线程.那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗?不行.因为假如多个command修改同一个聚合根时,会导致db的并发冲突,从而会导致command的不断重试,大大降低了command的处理速度. 那该怎么解决呢?既然直接多线程处理会有并发冲突的问题,那就对comm…
消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段.它具有低耦合.可靠投递.广播.流量控制.最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一.当今市面上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ.RabbitMQ,炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify.MetaQ.RocketMQ等.本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时,你需要思考和设计的重要方面.过程中我们会参考这些成熟消息队列的很多重要思想.本文首先会阐述什么时候你需要一个消…
引言  - 补充好开始 消息队列在游戏服务器层应用非常广泛. 应用于各种耗时的IO操作业务上.消息队列可以简单理解为 [消息队列 = 队列 + 线程安全]本文参照思路如下, 最后献上一个大神们斗法的场景O(∩_∩)O哈哈~  回调还是消息队列     -> 架构的选择 skynet 全局消息队列 -> skynet_mq.c   消息队列血案 https://www.douban.com/note/470290075/ 消息队列最方便之处在于让异步编程变得简单高效.(异步搞成同步). 多数应用…
消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段.它具有低耦合.可靠投递.广播.流量控制.最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一. 当今市面上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ.RabbitMQ,炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify.MetaQ.RocketMQ等. 本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时,你需要思考和设计的重要方面.过程中我们会参考这些成熟消息队列的很多重要思想. 本文首先会阐述什么时候你需要…