1、基于MFC的OpenGL程序】的更多相关文章

首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接   一.单文本文件   工程openGLMFC 1.创建单文本文件   2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib   3.头文件 在stdafx.h中加入下列语句: //openGL 所需要的头文件 #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/…
原贴地址:https://www.cnblogs.com/pinking/p/6180225.html 首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接   一.单文本文件   工程openGLMFC 1.创建单文本文件         2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib   3.头文件 在stdafx.h中加入下列语句: //openGL 所需要的头文件 #inc…
对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了.像我这种的,还是有必要记下来. OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point void COpenGL2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent == 1)//settimer对应的事件标号-----1 { ++day; if(day>=360) day=1; Invalidat…
在网上折腾了一阵子,终于把这个程序写好了,程序是基于MFC的,图像显示的部分和获取图像的像素点是用到了opencv的一些函数,不过FFT算法没有用opencv的(呵呵,老师不让),网上的二维的FFT程序一般都是把图像分别进行行变换后进行列变换的,在编程过程中遇到了一些问题,是这样的,FFT算法算完后得到的复数矩阵怎么imshow?问题就出现在这,我原来的程序因为归一化到0-255时,程序运行特别慢(用了个CArray,找出array里的最大值和最小值,然后(每一个复数矩阵求模后-最小值)/(最大…
在实时可视项目中,视图的实时刷新显示对软件的体验感来说非常重要,当算法的效率达到实时,比如一秒40帧,如果实时显示帧率更不上,则体验感将大大折扣,让用户感觉你的算法并没有40帧,当然最关键的是解决显示的效率问题. 这里最重要的解决思路当然是通过更高级的显示策略提高显示效率,拿OpenGL来说,可以采用VBO之类的更高效率显示策略. 但是这里我想说的一个细节问题,即实时刷新消息的使用问题.在基于MFC开发的显示程序中,显示是一种消息队列机制,我们一般是执行invalidate函数让客户区无效,当执…
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
   对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然. 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式:而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. 阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的…
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口.实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”.OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形.微软在Visual C++ 7中已提供了三个Ope…
在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变换矩阵后直接使用Glut提供的函数绘制甜圈.这里我在载入变换矩阵后再去绘制坐标轴,所以在程序运行时坐标轴会随着定时器绕Y轴旋转.点击鼠标右键在弹出的菜单里面可以选择是否显示坐标轴.正视图还是透视视图.是否打印变换矩阵. 源代码在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:只修改了: GlutTra…
写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂.很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下.搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,又或者觉得记下这些操作的顺序是非常烦人的一件事.那么,OpenGL为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的OpenGL程序开始,让我们能够"看懂"它,"记住"这些操作顺序. 我们先来解…
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境.因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需. 二.搭建环境 1.VS2017 这个不必多…
浏览器插件之ActiveX开发(一) 一般的Web应用对于浏览器插件能不使用的建议尽量不使用,因为其涉及到安全问题以及影响用户安装(或自动下载注册安装)体验问题.在有特殊需求(如涉及数据安全的金融业务数据交互.需插件才能实现的与本地设备的交互等)的情况下可以酌情慎用. 浏览器插件总体可以划分为两大阵营,即IE支持的插件以及非IE支持的插件.本来在Netscape时代,对于浏览器插件是有公用的规范的(NPAPI),一开始所有浏览器都支持该规范,包括IE.后来出于商业原因,微软的IE不再支持NPAP…
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用MSComm通讯控件,那么简单的东西,对付简单的任务完全可以,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSComm通讯控件,如果这时你还不愿意自己编写底层,就用这个类:CserialPort类. 这是Remon Spekreijse写的一个串口类, 地址在: http:…
我就不黏贴复制了,直接给出原文链接:VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程 其它好文链接: 1.OpenGL系列教程之十二:OpenGL Windows图形界面应用程序…
本文是在“Beginning SDL 2.0(4) YUV加载及渲染”(以下简称BS4)基础上做的功能完善,如果你对之间介绍的内容了解不多,麻烦先阅读之前的内容. 本文主要介绍如何完成一个基于MFC和SDL 2.0的YUV播放器,基本思路是使用Windows的WM_TIMER消息,定期刷新画面.(正规的播放器通常使用一个独立的线程用于做固定帧率的刷新,这里为了简单期间使用系统提供的定时器实现.) 工程创建 使用vs10创建mfc基于对话框的工程,2_sdl_yuv_player,配置好SDL包含…
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了.在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形.下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了. 为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来.我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来. 注:本篇代码在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——编写自己的shader(2)代码的基础上…
如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bebc4830100aq1m.html 在MFC创建的单文档界面中: (基于对话框的,直接在对话框的类向导中的虚函数里边添加PreCreateWindow函数,但是实际上有没有用就没有试过.望试验的告知,谢谢.) 在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加下面的代码可以固定窗口大小 cs.style = WS_OVERLAPPE…
http://blog.csdn.net/sybifei/article/details/45008745 [这篇文章有问题, 仅供参考] http://blog.csdn.net/define_us/article/details/50114127 [这篇文章C#调用可以,但VC调用存在问题,仅供参考] Step by Step: 基于MFC下的COM组件开发-Helloworld 原创 2015年04月12日 11:48:03 标签: mfc / com组件 / activex / hell…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 下面我们试试一下,按下退出Button退出播放器的功能: 首先,我们双击退出Button按钮,就会弹出下图的框: 上面的弄好之后我们就实现退出函数的功能: 这个代码写好之后,我们可以运行一下,在单击退出按钮,可以发现,按下之后我 们的播放器自动退出 下面我们在实现打开文件的功能,这个功能比较复杂,第一步我们首先双击打开文件按钮,在CPandaPlayerDlg.cpp中创建函 数OnOpenfile():创建过程同上. 可以看到函数:…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 因为这次多媒体课程设计做一个基于MFC的播放器,因为本人实力太菜,需要播放音乐或视频文件时候,自己写不出解码 函数,所以准备使用第三方多媒体库或是第三方控件辅助播放,找来找去还是觉得用Windows Media Player控件来编写比较 方便,因此这次播放器的制作主要是根据Media Player控件来实现,因为在微软平台已经封装好了一系列的解码方法(如声音解 码和视频解码)和一些常用的操作方法(如声音音量的增加,快进等等),因此使…
首个基于NHibernate的应用程序  Your first NHibernate based application 英文原文地址:http://www.nhforge.org/wikis/howtonh/your-first-nhibernate-based-application.aspx 翻译原文地址:http://www.cnblogs.com/13yan/p/5671072.html 本文涉及到的DEMO下载   定义领域模型 让我们开始通过定义一个非常简单的领域模型.目前它是由一…
在我们做系统开发的时候,都会面临一个安装包制作的问题,如何把我们做好的系统,通过安装包工具整合成一个安装包给客户进行安装.安装包的优势就是一步步安装就可以了,不用复制一大堆文件给客户,还怕缺少那个文件导致系统运行出错.本文主要介绍基于DevExpress的Winform程序安装包的制作内容,包括VS2010和VS2013/V2105的不同处理方式. 我们知道,VS2010是最后一个可以使用微软安装包制作工具的VS版本了,所以后面VS2012/2013/2015版本都需要使用第三方安装包制作工具,…
几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序.我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接.网上查了一下,MacOS上的OpenGL编译选项跟 windows 和 Linux 上的很不一样, 不是用 -I 来指定头文件搜索路径,用-l来链接库文件.MacOS SDK把一些应用库包装成了所谓的“Framework”,其中就包括OpenGL,GLUT 和 Cocoa.所以MacOS下的OpenGL程序(我用到了GLUT)是这样编…
Robocopy是微软Windows Server 2003资源工具包中众多多用途的实用程序之一(它是基于强大的拷贝程序).没错,Robocopy的功能是拷贝文件,你也许会觉得无聊并且要翻阅下一篇文章了,且慢,让我们给这个有趣的小程序一个机会吧.Robocopy能够处理包括巨大的数据字节块在内的复制操作,并且它可以让你确定拥有像Copy和Xcopy等其它拷贝程序那样的技术规范.解释一下,例如你可以用Robocopy去拷贝某一个完整的目录树,而不仅仅是树下的三层.并且,你还可以指定Robocopy…
前提: 最近公司里有一个同事,年龄比我大几岁,但是由于是转行来做开发的,许多的关于.net开发技术不是很入行,所以总是会问我一些东西,基于自己以前的一些 经验,总是会愿意给他讲一些总结性的东西,希望他可以对我们所使用到的一些技术,有一些整体性的认识,于是,自己也在这里想写几段话,用来总结归纳一下.         总结的内容: 总结基于.net的WEB程序开发所需要的一些技术:         主要必备的技术分三类:前端.后台.数据库 前端所使用到的一些技术,如下: 1.html 2.div+c…
话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个小东西. (原谅我MFC仅仅会拖拖控件) 我们都知道,游戏开发啥的最讨厌的就是资源盗版了有木有,美工妹子们辛辛苦苦昼夜赶工,废寝忘食画了那么几张图, 丫的那些没有良心的反编译一下,顺手就作为游戏开发的资…
环境:VS2012 + OpenGL所需文件(其他IDE也可以,不一定要VS2012,VS2010或其他也可以) 步骤: 1.下载Vs2012 2.下载OpenGL所需文件 3.解压缩OpenGL包并放到指定目录 4.使用VS2012新建工程 5.设置包含目录和库目录 6.运行第一个OpenGL程序 1.下载Vs2012 VS2012下载地址:http://wenku.baidu.com/view/552e3d2f0722192e4536f647.html 2.下载OpenGL所需文件 Open…
原文:基于4.5Framework web程序.SQLSERVER数据库打包 估计很多朋友和我一样,对于C/S程序打包很熟悉,但对于B/S程序打包一头雾水... 最近公司要求我们把项目和数据库(SQLSERVER)一起打包,然后安装在CD光盘上,打算拿光盘去客户那边实现一键安装.哎!!!最终这个任务给我了, 我只有抱着学习的态度去慢慢摸索. 打包的程序是基于VS2012.MVC4模板开发出来的,框架是4.5版本. 类似于这种4.5框架打包,目前微软好像也提供了一个打包工具 InstallShie…
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. 2.强大的可移植性. 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机).而OpenGL不仅用于 Windows,还可…
本文首发于:码友网--一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区. 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的系列文章目录: C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务程序及服务的安装和卸载 (1) 在C#/.NET应用程序开发中创建一个基于Topshelf的应用程序守护进程(服务) (2) C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案 (3) 前言 在上一篇…