OO基本原则】的更多相关文章

1. 单一职责原则(SRP)     一个类应该最多只能有一个因素能够给导致其变化,类中的方法应该都是相关性很高的,即"高内聚"   2. 开放-封闭原则(OC)      - 扩展开放:某模块的功能是可扩展的,则该模块是扩展开放的.软件系统的功能上的可扩展性要求模块是扩展开放的.     - 修改关闭:某模块被其他模块调用,如果该模块的源代码不允许修改,则该模块修改关闭的.软件系统的功能上的稳定性,持续性要求是修改关闭的.   3. 里氏代换原则(LSP) 利用多态特性,父类作用的地…
本文参考Head First设计模式一书,感觉书中的例子实在很好,很贴切.对模式的知识点进行总结,并对书的源码做了一定注释.   观察者模式要点有二:主题和观察者. 最贴切的案例是:杂志订阅,杂志是主题,观察者是订阅者.当出版新杂志时候,这个事件会自动通知所有的订阅者. 根据OO基本原则,应该针对接口编程(当然原因很多),主题和订阅者一般都作为接口.   下面是Head First的例子,是一个气象站,用户订阅气象信息的服务.   并且,最终用户所要的信息可能是:   针对这个需求,应用观察者模…
OO本身就是一种大的设计模式,它是随着软件规模越来越大产生出来帮助人们建模和开发的理念,生来就带着封装.继承.多态等可复用基因.为了充分发挥这些基因的功效,使用者需要遵守一定的原则,就是所谓的面向对象设计原则.然而正确地使用这些运用这些原则并不容易,只有把这些原则吸收成为身体一部分的经验丰富的工程师才能在遇到各种问题时,灵活地使用它们.一些OO大师为了方便新手更好地理解OO原则,就根据经验假象了一些软件设计过程中经常碰到的问题,并给出了遵循OO原则的解决这些问题的设计方案,就产生了设计模式,正如…
OO的高层原则,面向对象设计的基本原则 设计模式之六大原则--开闭原则(OCP) 设计模式之六大原则--迪米特法则(LoD,LKP) 设计模式之六大原则--接口隔离原则(ISP) 设计模式之六大原则--依赖倒置原则(DIP) 设计模式之六大原则--里氏替换原则(LSP) 设计模式之六大原则--单一职责原则(SRP) OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活…
昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学习才是王道嘛,技术好了,功底扎实了,工资自然应该不是问题.今天看的是第二章,OO大原则,这一章可能主要涉及到一些设计模式的基本原则和设计模式,因为这毕竟是软件开发人员的必修课,是成为一个好的软件开发人员的开始,之前完完整整的看了一遍<大话设计模式>,确实写的不错,如果没看过设计模式的可以拿他作为起…
不知不觉又做了三次作业,容我在本文胡言乱语几句2333. 第五次作业 第五次作业是前面的电梯作业的多线程版本,难度也有了一些提升.(点击就送指导书) 类图 程序的类图结构如下: UML时序图 程序的逻辑时序图结构如下: 代码分析报告 可以看出,这次的程序依然存在部分类或方法代码较为集中的情况,这样的情况在类Lift.LiftController,甚至笔者自己的第三方库DebugLogger中较为明显.甚至在Lift和LiftController类中可以发现其实业务逻辑已经非常的密集. 公测 我方…
面向对象的开发方法(Object oriented,OO)认为是好文章吧,拿来分享一下(转载) 面向对象的开发方法(Object oriented,OO) 从事软件开发的工程 师们常常有这样 的体会:在软件开发过程中,使用者会不断地提出各种更改要求,即使在软件投入使用后,也常常需要对其做出修改,在用结构化开发的程序中,这种修改往往是很 困难的,而且还会因为计划或考虑不周,不但旧错误没有得到彻底改正,又引入了新的错误:另一方面,在过去的程序开发中,代码的重用率很低,使得程序员的效 率并不高,为提高…
1. 前言 2. 单一职责 3. 开闭原则 4. 里氏替换 5. 依赖倒置 6. 接口隔离 7. 迪米特法则 8. 组合聚合复用原则 9. 总结 1. 前言 面向对象编程有自己的特性与原则,如果对于面向对象有一些了解的话,面向对象三大特征,封装.继承.多态,如果对面向对这三个概念不太了解,请参考面向对象之三个基本特征(javaScript). 2. 单一职责 如果我们在编写程序的时候,一类或者一个方法里面包含了太多方法,对于代码的可读性来说,无非是一场灾难,对于我们来说.所以为了解决这个问题,出…
基本原则: 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance 1.SRP----单一责任原则 2.OCP----开闭原则 3.LSP----Liskov替换原则 4.DIP----依赖倒置原则 5.ISP----接口分离原则 敏捷开发提倡简单设计的实践,“并在实现新需…
(转自kumaws,原帖地址:http://www.cnblogs.com/kumaws/archive/2009/04/06/from_interface_to_DependencyInjection.html) 现在在各种技术站点.书籍文章上,都能看到IoC容器.控制反转.依赖注入的字眼,而且还会有一些专门实现这些功能的开发工具等等.那么这种技术是如何演变而来的?它的适用场景是哪里?我们该不该学习并掌握这门技术?下面做出一些解释. 猫狗大战举例 我现在要做一个猫狗大战的游戏,系统内部采用了标…