1.Graphics Graphics对象是GDI+绘图表面,因此在Windows窗体应用程序中要使用GDI+创建绘图,必须要先创建Graphics.在给窗体注册一个Paint事件后,Graphics的创建方式有以下三种. 1)直接获取Paint事件的PaintEvenlArgs中Graphics对象(最常用). private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g1 = e.Graphics; } 2)从I…
摘要:图形图像处理平台大部分是传统的C/S架构的桌面应用程序,维护困难,共享性差,而B/S架构的Web程序具有易维护.易共享的优点.本文研究了基于HTML5的Web图形图像处理技术,用HTML5实现了一个Web图形图像处理程序,并通过理论分析和实验得出:HTML5在Web图形图像处理上具有优势,存在基于HTML5实现Web处理图形图像的可能性. 关键词:HTML5:Web:Canvas:图形图像处理 引言 传统C/S架构的桌面图形图像处理程序,虽然处理速度较快,但由于界面和算法逻辑都集中在客户端…
图形图像处理技术,gd库的强大支持,PHP的图像可以是PHP的强项,PHP图形化类库,jpgraph是一款非常好用的强大的图形处理工具. 在PHP中加载GD库 gd官方网址下载: http://www.boutell.com/gd 激活gd库,修改php.in文件 将该文件中的“;extension=php_gd2.dll”选项前的分号“;”删除 验证GD库是否安装成功输入“127.0.0.1/phpinfo.php”并按Enter键,检索到的安装信息,即说明GD库安装成功. Jpgraph的安…
GDI+概述 GDI在windows中定义为Graphis Device interface,及图形设备接口,是Windows API(application Programming Interface) 的一个重要的组成部分,它是windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体的细节,而只需要在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作 GDI桥梁的作用 1.用户通过调用GDI函数将逻辑空间操作转化为具体针对设备驱动程序的调用 2.GDI能检测具体设备的能力,并依据具…
HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL.Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能.同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,帮助您在很短的时间内搭建出商业级的3D图形应用程序. HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF) 3D图形图像处理软件为当今许多主流 3D…
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很擅长画锤子.他在画板上画了一个矩形,然后又画了一个矩形,如下图,然后锤子就出来了. 后来画家转行当程序员,老板要求他把锤子在电脑上绘制出来.很自然地,他算好两个矩形应该在画布上的坐标,然后绘制了出来: 他的代码是这样的: var rect1 = new kity.Rect(w1, h1, x1, y…
WebPhotoshop精简版是利用HTML5技术在Web上实现对图形图像的处理,构建易维护.易共享.易于拓展.实时性的Web图形图像处理平台. 精简版功能包括:图形绘制.图像处理.图像操作.完整版包括多人协作操作图像.实时交流.图片搜索,同时实现实时的多人协作处理图形图像技术.(完整版后续上传)一.功能说明:1.图形绘制 实现铅笔.画笔(书法画笔.喷枪.蜡笔.记号笔.水彩画笔)的绘制效果.实现直线.曲线.椭圆(圆).矩形(圆角矩形).三角形(直角三角形.等边三角形.任意三角形).多边形的绘制.…
直接给出原文链接吧: C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言 链接:https://pan.baidu.com/s/1zm5TCOHqkqEfiLZuqO0UMA 提取码:qz0h…
数字图像处理(Digital Image Processing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程.常用的图像处理方法有图像增强.复原.编码.压缩等,数字图像处理应用领域非常广泛.具体关于数字图像处理的介绍可以参考书籍<冈萨雷斯 数字图像处理>.TWaver作为可视化的利器,如果在展示网元的时候,融入图像处理技术,将会对网元图标的显示增加了灵活性,是一件非常有意思的事情.那么我们不妨来试试,如何将图像处理技术融入进来.首先我们重写一个网元CNod…
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来.第二天觉定自己研究一下.现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下. 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的.    .net 1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles…