Unity3D PC平台本身是支持直接用www读取本地ogg,wav的,但是并不能读取byte[],字节数组格式,这对用习惯了bass,fmod的人来说有点不方便. 搜了一圈发现了一个C#的音频库叫NAudio,开源并且免费. https://archive.codeplex.com/?p=naudio https://github.com/naudio/NAudio 简单粗暴的搞一份二进制release,然后nuget一下ogg扩展 Install-Package NAudio.Vorbis…
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦. 第一种:在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.在播放对象身上挂如下脚本,并直接将视频拖入 movieTexture 变量中即可实现播放视频. using UnityEngine; using Sys…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色. 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material.然后就可以在材质的Inspector面板中,shad…
一.vue中解决chrome浏览器自动播放音频 需求 有新订单的时候,页面自动语音提示和弹出提示框: 问题 chrome浏览器在18年4月起,就在桌面浏览器全面禁止了音视频的自动播放功能.严格地来说,是Chrome不允许在用户对网页进行触发之前播放音频.不光是这样,在页面加载完毕的情况下,用户没有click.dbclick.touch等主动交互行为,使用js直接调用.play() 方法的话,chrome都会抛出如下错误:Uncaught (in promise) DOMException: 解决…
需求:在网页中播放powerpoint保存的pps文件和mp4文件 经过查阅:发现网页上直接播放pps文件比较麻烦(office web apps server),所以通过工具,将pps文件转换为swf文件进行播放 经过测试,可以直接播放FLV和MP4格式文件 以下是查阅出来的播放源码: <%--flash播放--%> <div style="width:600px; padding:24px 0 0 17px;"> <object classid=&qu…
from http://www.vckbase.com/index.php/wv/434 平时,你在多媒体软件的设计中是怎样处理声音文件的呢?使用Windows 提供的API函数 sndPlaySound来实现WAV文件的播放?但是,你有没有遇到过这种情况呢:当WAV文件大于可用内存时,sndPlaySound 函数就不能进行播放!!!那么,如何利用MCI播放大型音频文件呢? 本文将介绍一种方法. Windows支持两种RIFF(resource interchange file format,…
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…
声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系列教程,通过仅仅是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏.为本人业余时间翻译.仅供大家学习參考.因为原版教程中会有一些"废话"(写博客的人的一些通病.有时候喜欢写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外- -!),所以我会做一部分精简,翻译比較重要的部分,另外有一些过时的,本人会做矫正,不…
1.导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle: ②多个资源导出成一个assetbundle: 2.读取assetbundle: ①加载到内存: ②解压为具体资源. 1.导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle: BuildPipeline.BuildAssetBundle(Object obj, null, string path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies, BuildTarg…