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TCP  三次握手,四次断开 三次握手(必须先由客户端发起) 客户端:发送请求帧给服务器. 服务器:收到客户端的请求,并回复可以建立连接 客户端:与服务器建立连接 四次断开 (谁先发起都行,以客户端为例) 客户端:向服务器发送断开请求,才过程中客户端准备断开,但是如果服务器还有内容要发送,客户端还能继续接受. 服务器:向客户端回复收到请求. 服务器:向客户端发送准备断开连接的请求. 客户端:回复服务器,断开连接. TCP协议代码 DUP协议代码 DUP可以实现一个服务器同时和多个客户端通信. 在…
1,nginx-lua 需要设置nginx配置文件 resolver 223.5.5.5 223.6.6.6; lua_package_path "/usr/local/nginx/conf/lua-resty-http/lib/?.lua;/usr/local/nginx/conf/lua-resty-string/lib/?.lua;;"; init_worker_by_lua_file /usr/local/nginx/conf/init.lua; 代码 local remote…
视频已经发布,这里是所有的代码仅供参考. TCP服务器: MainWindow里面的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using…
/* * TCP CUBIC: Binary Increase Congestion control for TCP v2.3 * Home page: * http://netsrv.csc.ncsu.edu/twiki/bin/view/Main/BIC * This is from the implementation of CUBIC TCP in * Sangtae Ha, Injong Rhee and Lisong Xu, * "CUBIC: A New TCP-Friendly…
采样器地址为src.protocol.tcp.sampler 1.结构图 还有两个文件 ReadException:响应的异常,举例子就是服务端发生读取文本的问题,会产生异常 TCPSampler:采样器的具体实现 2.方法理解 2.1.TCPClient.java //在线程启动时调用 void setupTest(); //在线程结束时调用 void teardownTest(); //抛出异常 void write(OutputStream os, InputStream is) thro…
服务端代码: import socket server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 使用固定端口 server_socket.bind(("",8081)) # 默认的主动套接字设置为被动套接字 server_socket.listen(128) # 阻塞等待 # accept没有参数,只有返回值 是一个元组相当于分配了一个通讯,第二个参数是客户端的地址 client_socket,client_a…
服务端 from socket import * server= socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) server.listen(5) while True: client,client_addr=server.accept() while True: try: data=client.recv(1024).decode('utf-8') if not data:break print(data) client.…
TCP服务器代码: #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <iostream> using namespace std; int…
最近学习要求做网络编程,使用从网上找了一些资料,主要是网络协议的分层等通讯,你可以查看英文版的资料:CScharp网络编程英文版 下面直接给出代码吧,我想一看应该就懂. TCP Client 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpLib { p…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网络编程和套接字 网络编程其实和我们计算机上的文件读取操作很类似,通俗地讲,网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据.那么,数据具体怎么传输呢?其实操作系统会提供名为“套接字”的部件,套接字就是网络数据传输用的软件设备而已.即使你对网络数据传输原理不太熟悉,你也可以通过套接字完成数据传输.因…
一:基础  NET基本对象java.net.InetAddress类的使用 IP地址是IP使用的32位(IPv4)或者128位(IPv6)位无符号数字,它是传输层协议TCP,UDP的基础.InetAddress是Java 对IP地址的封装,在java.net中有许多类都使用到了InetAddress,包括 ServerSocket,Socket,DatagramSocket等等. InetAddress的实例对象包含以数字形式保存的 IP地址,同时还可能包含主机名(如果使用主机名来获取InetA…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
以前都是采用ACE的编写网络应用,最近由于工作需要,需要直接只用socket接口编写CS的代码,重新学习这方面的知识,给出自己所用到的3个简单例子,都是拷贝别人的程序.如果你能完全理解这3个例子,估计socket编程就已经基本入门了. 建议:1) 多多查查所用到的网络接口; 2) 最好有一本书,如UNIX环境高级编程,UNIX网络编程,可查询:3) 可以直接使用书上的例子更好. http://blog.csdn.net/zhenjing/article/details/4770490 TCP C…
    在Linux上做网络应用的性能优化时,一般都会对TCP相关的内核参数进行调节,特别是和缓冲.队列有关的参数.网上搜到的文章会告诉你需要修改哪些参数,但我们经常是知其然而不知其所以然,每次照抄过来后,可能很快就忘记或混淆了它们的含义.本文尝试总结TCP队列缓冲相关的内核参数,从协议栈的角度梳理它们,希望可以更容易的理解和记忆.注意,本文内容均来源于参考文档,没有去读相关的内核源码做验证,不能保证内容严谨正确.作为Java程序员没读过内核源码是硬伤. 下面我以server端为视角,从 连接建…
http://1024monkeys.wordpress.com/2014/04/01/game-servers-udp-vs-tcp/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了…
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified).在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能.应用层向TCP层发送用于网间传输的.用8位字节表示的数据流,然后TCP把数…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
作者:阿里技术保障锋寒 原文:https://yq.aliyun.com/articles/4252 摘要: 本文尝试总结TCP队列缓冲相关的内核参数,从协议栈的角度梳理它们,希望可以更容易的理解和记忆.注意,本文内容均来源于参考文档,没有去读相关的内核源码做验证,不能保证内容严谨正确.作为Java程序员没读过内核源码是硬伤. 在Linux上做网络应用的性能优化时,一般都会对TCP相关的内核参数进行调节,特别是和缓冲.队列有关的参数.网上搜到的文章会告诉你需要修改哪些参数,但我们经常是知其然而不…
查看TCP网络连接情况 命令:netstat -n | awk ‘/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}’ www.2cto.com 返回结果示例: Cmd代码 LAST_ACK 5 SYN_RECV 30 ESTABLISHED 15 FIN_WAIT1 51 FIN_WAIT2 5 TIME_WAIT 10 其中的SYN_RECV表示正在等待处理的请求数:ESTABLISHED表示正常数据传输状态:TIME_WAIT表示处理完毕,等…
一.说明 对于TCP/udp的说明已经很多了,我在这里只是简单的说明一下 二.套接字scoket 套接字是一种具有之前所说的"通信端点"概念的计算网络数据结构.相当于电话插口,没它无法通信,这个比喻非常形象.        套接字起源于20世纪70年代加州伯克利分校版本的Unix,即BSD Unix.又称为"伯克利套接字"或"BSD套接字".最初套接字被设计用在同一台主机上多个应用程序之间的通讯,这被称为进程间通讯或IPC.        套接字…
Python 网络编程----模块socekt 在渗透测试的过程中,经常会遇到需要创建一个TCP客户端来连接服务器.发送垃圾数据.进行模糊测试活进行其他任务的情况. 简单的TCP客户端代码: #!/usr/bin/env python3.5#filename = TCP_client.pyimport sockettarget_host = "www.qq.com"target_port = 80#建立一个socket对象client = socket.socket(socket.AF…
1. 基于Tcp的远程调用命令实现 很多人应该都使用过Xshell工具,这是一个远程连接工具,通过上面的知识,就可以模拟出Xshell远程连接服务器并调用命令的功能. Tcp服务端代码如下: import socket,subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8000) tcp_server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) tcp_server.bind(ip_port) tcp_serv…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac901011ee7.html ——TCM项目所得 一.看图说话 1.基于套接字的TCP服务器/客户端程序流程 2.TCP三次握手建立连接 3.TCP四次交互断开连接 4.TCP状态转移图 这张图看不懂的话解释在计算机网络第四版P274.解释下MSL:最长分节生存周期,他代表了IP数据报载网络上的最长生命周期.保证该连接上的数据包在网络中全部消失. 二.TCP重传 1.重传的原因 1)发端计时器超时 TCP每发送一个报文段…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
最近讨论到net.ipv4.tcp_timestamps这个系统配置是否能够开启,RFC文档上说道该值必须为单调递增,否则接受到的包可能会被丢掉 于是查看下tcp协议栈中是根据什么来生成这个timestamps的,是否会受时间改变而改变? tcp协议栈代码如下: static unsigned tcp_syn_options(struct sock *sk, struct sk_buff *skb, struct tcp_out_options *opts, struct tcp_md5sig_…
一.各种用户态socket的对比 1.MTCP 简单介绍: 韩国高校的一个科研项目,在DPDK的2016年的技术开发者大会上有讲,所以intel将这个也放到了官方上,所以一般搜索DPDK的用户态的协议栈的时候就能够搜索到了这个: 特点: 有准确的测试数据,我们本地也测试了其性能:在EP的单核上可以达到4W connect/sec .然后因为内存限制,连接数当时是60W连接占用了18G的内存: 优点: 1.有准确的性能测试数据 2.有一定的关注度,有开源社区: 3. 自己实现了一套epoll+so…
首发安全客 如何基于Python写一个TCP反向连接后门 https://www.anquanke.com/post/id/92401 0x0 介绍 在Linux系统做未授权测试,我们须准备一个安全的渗透环境,通常第一件事就是安装虚拟机.且在攻击阶段中还需要对受害系统进行控制.常见的后门大多数是利用Metasploit生成,而目前反病毒产品遇到Metasploit文件签名的程序就会添加特征库作为查杀对象,所以开发出自己的后门程序非常必要. 这篇文章将介绍如何写一个具有反向连接功能的后门. 反向连…
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先我们来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified).在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能.应用层向TCP层发送用于网间传输的.用8位字节表示的数据流,然后TCP…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻…