unity中将多个图片进行椭圆排序】的更多相关文章

//保存需要排序的精灵容器 public GameObject[] Sprites; public Transform centrePoint;//椭圆的中心点 ;//每个方块间的角度偏移 //保存位置点 private List<Vector3> location = new List<Vector3>(); ;//第一个保证是中心位置的,当前到的角度 ;//记录第一个角度,用以左右对称 ;//椭圆的两个弦长 ; ;//即对象数组的一半,奇数为总长度+1/2,偶数为一半<p…
具体要实现的目标是:将图片手动拷贝到服务器,然后在Unity中点击按钮将服务器中的图片加载到Unity中. 首先简答解释下 WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了一个强大的Web开发平台. 另外还有LAMP(Linux + Apache + Mysql + PHP). 这两者的区别,由于自己的知识有限,暂不讨论. 下面主要用 WAMP 来实现开始提出的目标.…
一般的说我们切割图片是将一张图片资源切割成更小的图片资源,也就是说在资源上就进行了切割,比如ugui上的切割方法. 如果我们有一些情况比如做拼图,可能让玩家自己选择自己的生活照作为拼图的原图. 那么我们需要进行在内存中进行切割 Texture2D ScaleTextureCutOut(Texture2D originalTexture, float startX,float startY, float originalWidth, float originalHeight) { original…
/// <summary> /// 获取图片库第一层文件夹--根据文件夹名称排序 /// </summary> /// <param name="siteUrl"></param> /// <param name="weburl"></param> /// <param name="listID"></param> /// <returns>…
方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀). //图片放在Asset/Resources/ Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("图片名称"); 方法二: 采用WWW类加载服务器资源.此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等. //网络.本地资源都可以加载(此方法应配合协程使用) string url = &qu…
C#: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.IO; namespace test_CS_1 { class Program { static void Main(string[] args) { string fileDir = "E…
ios相册默认是按照时间从过去到现在排列,图片顺序有正序和逆序,group可以用以下方法来选择顺序 /** @param NSIndexSet 需要获取的相册中图片范围 @param NSEnumerationOptions 获取图片的顺序(顺序还是逆序) //ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock的参数 @param result 照片ALAsset对象 @param index 当前result在该group相册中的位置,第index位置上 @param *…
1.下载Opencv for unity. 2.把OpenCVForUnity下的StreamingAssets拖到Assets下. 3.点击Tools->opencv for unity->set plugin import settings. 4. using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCVForUnity; using System; using System.Collections.Generic;  public…
1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档. 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: local File = luanet.import_type("System.IO.File"); local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D"); local TextureFormat=luanet.import_type("UnityEngine.Textu…
在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 /// <summary> /// 使用 WWW 加载图片,并赋值给 _rawImage /// </summary> /// <param name="_url">图片地址</param> /// <param name="_rawImage"></param> /// <returns&…