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如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} 将物体放在合适的渲染队列中 2.关闭深度写入:ZWrite Off 具体原因见下面 3.Blend混合命令:Blend SrcAlpha O…
javaSE基础03 生活中常见的进制:十进制(0-9).星期(七进制(0-6)).时间(十二进制(0-11)).二十四进制(0-23) 进制之间的转换: 十进制转为二进制: 将十进制除以2,直到商为0 ,将余数从下上连接起来就是二进制 10---->1010 二进制转十进制:将二进制的每一位乘以2^n ,n从0开始,n每一次加一,在将结果相加. 1001 ---->  1*2^0 +0*2^1 +0*2^2+1*2^3 = 9 将二进制换为八进制: 方式一:二进制--->十进制---&…
javascript基础03 1. 算术运算符 后增量/后减量运算符 ++ ,-- 比较运算符 ( >, <, >=, <=, ==, !=,===,!== ) 逻辑运算符( &&, || , !) 字符串的比较 字符串按字符在unicode中的码位来比较大小,并且会从开始首位字符比较大小,如果相等会比较下一位字符,直到比较出大小或字符都比较完为止. alert("101"<"3"); 返回true 2.程序流程控制 一…
目录 1.算法叙述 1.1.透明度混合算法1 1.3.简易Alpha混合算法 2.算法实现代码和测试 2.1.透明度混合算法1实现代码 2.1.AlphaBlend算法实现代码 2.3.测试截图 2.4.完整测试程序代码 1.算法叙述 算法参考自:[RGBA alpha 透明度混合算法] ,下面的叙述和实现中有一些个人修改在里面. 1.1.透明度混合算法1 R1.G1.B1.Alpha1 为前景颜色值,R2.G2.B2.Alpha2 为背景颜色值,则: Alpha = 1 - (1 - Alph…
unity中定义了5个渲染队列: 1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染 2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列 3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列 4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列 5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染 索引号越小,则越早被渲染.可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体 语法…
RGBA alpha 透明度混合算法 .分类: 图像处理 Ps技术 2011-05-25 09:11 1112人阅读 评论(0) 收藏 举报 Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种: 一. R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则 前景色 R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1) : G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1-Alpha1) : B = B…
086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主&quo…
线程基础03 6.用户线程和守护线程 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方法结束.平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程 守护线程(Daemon):一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束 常见的守护线程:垃圾回收机制 例子1:如何将一个线程设置成守护线程 package li.thread.method; public class ThreadMethodExercise { public static void…
前面有分享过改变层级的轮播图算法,今天继续利用透明度来实现无位移的轮播图算法. 实现逻辑:将所有要轮播的图片全部定位到一起,即一层一层摞起来,并且利用层级的属性调整正确的图片顺序,将图片的透明度全部设置为0,然后在让初始的第一张图片的透明度为1即可,具体算法如下: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>改变透明度算法(经典)</title&g…
相信看过冈萨雷斯第三版数字图像处理的童鞋都知道,里面涉及到了很多的基础图像处理的算法,今天,就专门借用其中一个混合空间增强的案例,来将常见的几种图像处理算法集合起来,看能发生什么样的化学反应 首先,通过一张图来看下,我们即将需要完成的工作目标 同时,我们也借用书中的人体全身骨骼图像来进行模拟实现这些算法,这样,我们可以通过和书中展示的效果来评判我们实现的算法是否正确,那接下来,我们就来一步一步的实现吧. 第一步:拉普拉斯锐化 这里就不讲解具体的原理了,拉普拉斯是一个二阶微分的算子,这样的算子通过…