unity中定义了5个渲染队列: 1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染 2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列 3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列 4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列 5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染 索引号越小,则越早被渲染.可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体 语法…