iOS事件拦截及应用】的更多相关文章

项目里有一个需求,类似新浪或者腾讯微博的顶部title栏的类别选择器的消失(在选择器展开的时候,触摸屏幕任何地方使其消失). 最开始的想法是当这个选择器(selectorView)展开的时候,在当前屏幕上加入一个铺满整个屏幕的透明button来拦截所有的触摸事件. 可是这个方案实现起来非常麻烦,也不优雅,而且发现button拦截不到scrollView的滑动事件,所以决定放弃. 后来经过经理提醒,在UIApplication下有一个sendEvent函数,可以从这里入手. 于是找了一下iOS事件…
1.概述 我们知道事件的分发是由Application到Window再到各级View的,所以显然最安全可靠的拦截地方是Application.这里拦截事件后如果不手动往下分发,则进入hit-test View过程的机会都没有. UIApplication和UIWindow都有sendEvent:方法,用来分发Event.我们可以继承类,重新实现sendEvent:方法,这样就可以拦截下事件,完成一些特殊的处理,也可以利用runtime,将sendEvent:方法替换为我们自己的方法,添加一些我们…
运用的前提是掌握 掌握的本质是理解 本篇内容将围绕iOS中事件及其传递机制进行学习和分析.在iOS中,事件分为三类: 触控事件(单点.多点触控以及各种手势操作) 传感器事件(重力.加速度传感器等) 远程控制事件(远程遥控iOS设备多媒体播放等) 这三类事件共同构成了iOS设备丰富的操作方式和使用体验,本次就首先来针对第一类事件:触控事件,进行学习和分析. Gesture Recognizers Gesture Recognizers是一类手势识别器对象,它可以附属在你指定的View上,并且为其设…
谈一谈iOS事件的产生和传递 1.事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow). 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 2.事件的传递 首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件 判断触摸点是否在自己身上 子控件数组中从后往前遍历子控…
简介 什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件.当点击一个按钮时,通常会产生两个或者三个事件--按钮按下,这是事件一,如果滑动几下,这是事件二,当手抬起,这是事件三.所以在Android中特意为触摸事件封装了一个类MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,就会发现该方法的参数就是这样的一个MotionEvent,在一般重写触摸相关的方法中,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性. 那么MotionEvent到底是什么东东呢,它包含了几种…
原文地址: http://zhoon.github.io/ios/2015/04/12/ios-event.html 本文章将讲解有关iOS事件的传递机制,如有错误或者不同的见解,欢迎留言指出. iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件).Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等).Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他…
前段时间刚接触过Android手机开发,对它的事件传播机制不是很了解,虽然网上也查了相关的资料,但是总觉得理解模模糊糊,似是而非,于是自己就写个小demo测试了一下.总算搞明白了它的具体机制.写下自己的结论,分享之,希望对初学android的人有所帮助 布局效果如图所示: 图1 参照上图先说说具体得到的结论: 1) onInterceptTouchEvent负责对touch事件进行拦截,对于嵌套的view最先执行的是事件拦截方法的是最外层的那个view的onInterceptTouchEvent…
对于Android事件拦截机制,相信对于大多数Android初学者是一个抓耳挠腮难于理解的问题.其实理解这个问题并不困难. 首先,你的明白事件拦截机制到底是怎么一回事?这里说的事件拦截机制,指的是对触摸事件的拦截机制.那何为触摸事件?所谓的触摸事件,就是指系统捕获的触摸屏幕所产生的事件.当我们点击按钮时候,此时其实就产生了三个事件.按钮按下,这是事件之一:如果你不小心滑动了一点儿,这是事件之二:如果你抬起,这是事件之三.Android为我们这个触摸事件封装了一个类——MotionEvent.在O…
iOS中,提供了事件处理:触摸事件,运动事件,远程控制事件.这很大得方便程序猿的工作. 这里先简单做个介绍: // // ViewController.m // demo // // Created by shaoting on 15/11/23. // Copyright © 2015年 9elephas. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @imp…
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等都是用GUI来写的.GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发的 EditorWindow.SendEvent ),但是确可以进行拦截. 比如说: 1.限制Hierarchy视图的树状结构.(让某些对象不可随意移动层次结构) 2.限制Project里的资源不能任意拖动(限…