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碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框.当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了.首先是如何获取矩形碰撞框:var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框var eBox=this.enemy.getBoundingBox();//敌人碰撞框其次如何判断他们发生了碰撞:if(cc.rectIntersectsRect(hBox, eBox)){//判断主角与敌人是否发生碰撞//这里写发生碰撞后要执行…
视图理解://div1的上边大于div2的下边,,div1的右边小于div2的左边,,div1的上边大于div2的下边,,div1的左边大于div2的右边,这四种情况,问题是没有碰撞/重叠,如下: <style type="text/css">*{ list-style:none; text-align:center; font-size:14px; color:#fff; font-family:"微软雅黑"}body{ list-style:none…
说来惭愧,我一直以为四四方方的拖拽碰撞检测是一个比较容易的事情,后来试过一次,真是让我耗费了无数的脑细胞,原理其实不难,但是具体做起来可就让我很恶心,这可能跟我驾驭的代码数量有关系,我一般也就写半屏幕的js代码,再多了,我感觉我就受不了,而这个拖拽碰撞真是然我写了好多行,写了将近130行,这才感觉到写代码真塔木德是一件恶心人的事情. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:…
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 个人感觉.方块的碰撞检测比圆形麻烦~~ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0&…
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构.wrap存放生成的小球 box是用来检测的元素 <div class="wrap"> <!-- 用于做碰撞检测的一个元素 --> <div class="box"></div> </div> css: body { margin:…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2)); //圆的半径 var radius = circle.…
碰撞检测在前端游戏,设计拖拽的实用业务等领域的应用场景非常广泛,今天我们就在这里对于前端JavaScript如何实现碰撞检测算法进行一个原理上的探讨,让大家能够明白如何实现碰撞以及碰撞的理念是什么:1.矩形与矩形间的碰撞核心理念判断任意两个(无旋转)矩形的任意一边是否无间距,从而判断是否碰撞.大体实现方式就是以一个矩形的某个定点作为运动物,计算自己的坐上顶点与另一元素的左上定点的位置和宽高数据进行判断检测通用算法判断 if(react1.offsetLeft<react2.offsetLeft+…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div{width:100px; height:100px; } #box{background:red; position:absolute; } #box1{background:green;position:absolute;top:3…
切水果游戏曾经是一款风靡手机的休闲游戏,今天要介绍的就是一款网页版的切水果游戏, 由JavaSript和HTML5实现,虽然功能和原版的相差太大,但是基本的功能还是具备了,还是模仿的挺逼真,有一定的JavaSript水平的朋友,可以看看源代码,相信你的JavaSript水平会有很大的提升. /**  * this file was compiled by jsbuild 0.9.6  * @date Fri, 20 Jul 2012 16:21:18 UTC  * @author dron  *…