http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/12/how-use-tween-js-animation-easing/…
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在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成.每一个原子动画的信息都包含在里面了. 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素). function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, v…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时,往回到一点,然后再次回到最终值,如此往复一次或者多次,并逐渐收敛,最终稳定在最终值.有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果.但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了.不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?…
线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉.或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果,当窗口解决最终尺寸时窗口扩展或收缩的速度会加速.这些细节十分细微,当它们的实现比较完美时可能不会注意到它们.然而,几乎总会注意到,粗糙的缺少这些更细微特征的动画会给人留下笨拙的印象. 改进动画并创建更趋自然的动…
H5动画60fps之路 在移动端,和Native相比,H5一直都被人吐槽性能差,尤其是在动画方面. 谈到整个Web app的生命周期,一般分为四个部分: 加载 等待用户 响应用户 动画 一般情况下,首屏加载的时间应该小于1s,而响应用户行为的时间应该小于100ms,动画应该达到60fps.这篇文章只针对动画60fps的优化. 关键渲染路径 动画性能高,从直观上来看是动画没有抖动和卡顿,从数字上是渲染达到了60fps.60fps就是每秒60帧,所以每帧的时间只有1000ms/60=16.67ms.…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…
  名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插件,它可以把动画直接输出成代码,直接给程序员使用放在各个终端上使用,是airbnb团队开发的一个插件,其原理是将动画转成json文件格式,然后通过JS程序输出,转换成svg.canvas或html5动画. Lottie官网界面 Lottie:是集成BodyMovin一系列服务的总称,其官网是http…
微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好. 1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样? 它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问.相比现在的app开发和发布都容易很多. 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5.不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,…
Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案 最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?...... 填坑一 ---帧动画 一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决! 填坑二 ---GIF动图 虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃 填坑三 ---视频 在这里,我突然想到我可以直接把他做成一个小视频啊,而且可以极限压缩视频.…
iOS利用系统提供方法来做关键帧动画 ios7以后才有用. /*关键帧动画 options:UIViewKeyframeAnimationOptions类型 */ [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ //第二个关键帧(准确的说第一个关键帧是开始位置):从0秒…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
资源匮乏原则:有限的资源无法满足无穷的需要及欲望:因此想要多一点的某件东西,意味着必须放弃一些其他的东西:因为资源匮乏,所以我们必须做出选择. NFL原则:没有免费午餐定理(No Free Lunch)是wolpert和Macerday提出的“最优化理论的发展”之一.意思是不可能不付出就获得好处. 其结论是,我们比较两种算法A与B:1. 对于所有的问题,A并不总是优于B:2. 对于所有的问题,特定算法并不总是比随机算法好. 经济学原理告诉我们,做决策的时候,试图找到一个能解决所有问题,“大而全”…
cygwin/gcc和MinGW都是gcc在windows下的编译环境,但是它们有什么区别,在实际工作中如何选择这两种编译器. cygwin/gcc完全可以和在linux下的gcc化做等号,这个可以从boost库的划分中可以看出来端倪,cygwin下的gcc和linux下的gcc完全使用的是相同的Toolsets.所以完全可以和linux一起同步更新gcc版本,而不用担心问题,并且在cygwin/gcc做的东西(不用win32的)可以无缝的用在linux下,没有任何问题.是在windows下开发…
封装缓动(变速)动画---增加任意一个属性 1. 本来的变速动画函数,是获取特定的属性(之前案例是向右移动,所以获取的是left属性) 2. 现在改变为,获取任意一个属性,使其移动到指定的target,相当于在原animate(element,target)函数上,增加了一个属性,变为animate(element, attr, target)函数 3. 改动一:在获取当前元素的位置,var current,用getStyle来获取,因为得到的是字符串类型,包一个parseInt改为数字类型:…
平时没有怎么用Excel做 加减乘除 计算,猛地发现,其实Excel 是一个很好的简单计算器…
jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码 使用js监听动画结束后进行的操作: $ele.fadeIn(300,function(){...}) $ele.fadeOut(300,function(){...}) $ele.slideUpDown(300,function(){...}) $ele.fadeSlideUpDown(300,function(){...})…
如何实现 Https拦截进行 非常规“抓包” 珍惜Any 看雪学院 今天 前段时间在自己做开发的时候发现一个很好用的工具,OKHttp的拦截器(何为拦截器?就是在每次发送网络请求的时候都会走的一个回调)大概效果如下:…
断断续续折腾了几个晚上终于于周日把Jwalk发布了,顺便用了下yahoo的前端框架-pure css ,很简洁,非常帅.推荐使用以下. 下面说下Jwalk是做什么的: 前端开发过程中经常会用到一些动画效果,比如某个div的放大,缩小,左右移动,实现这些效果都是通过Js设置元素的style样式,我们可能会借助Jquery或者其他脚本库提供的动画接口来更容易的实现相关效果.但是如果我们可能只会用到Jquery的动画效果,以及一些简单的选择器,那么(在天朝)加载这个脚本库就显得多余了.为什么在天朝就多…
原理如下: 假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样:如果是缓动,每次移动距离不一样.那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以. 例如:每次移动剩余距离的一半. 对吧,超容易理解的. 比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32, 再下一秒就是16,然后8,然后4,然后2,然后1,然后……你们就在一起了.你们在一起的这个过程就是一个典型的先快后慢的缓动运动过程,如下示意图: 用一个简单的公式表示就是: A = A + (B - A)…
一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的. 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一…
主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同): 1.匀速动画:物体的速度固定 2.缓动动画:物体速度逐渐变慢 3.多物体动画 4.透明度动画 效果实现: 1.匀速动画(以物体左右匀速运动为例) 动画效果主要是用定时器setInterval()来实现的,每隔几毫秒让物体移动一点距离,通过不断调用定时器来达到让物体运动的效果. 将定时器放在一个函数内,定义物体的运动速度speed为10,判断物体的运动方向(向左走或向右走)来规定speed的正负: 然后将 物体的offsetLeft加上速度sp…
封装缓动动画函数---增加多个任意多个属性 在原来缓动动画函数,增加任意一个属性的基础上,做了如下改变 1. 原来function animate(element, attr, target),三个变量,改为用json对象来装一对:属性:目标位置的值,变为function animate(element, json) 2. 之前的变速动画函数,都任意一个属性,改变其当前属性的位置,到达目标属性.现在有多个任意属性,用json对象装,所以要遍历json对象里面每一个值 for(var key in…
AOS 是一个用于在页面滚动的时候呈现元素动画的工具库,你可能会觉得它和 WOWJS 一样,的确他们效果是类似的.但是AOS是 CSS3 动画驱动的库,当你滚动页面的时候能让元素动起来,当页面滚回顶部的时候,元素能够回到前一个状态,如此达到循环动画的效果. 马上去试试 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 12…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (15) - 动画: 缓动动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 缓动动画 - easing 示例演示缓动(easing)的应用Animation/EasingAnimation.xaml <Page x:Class="Windows10.Animation.EasingAnimation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…
今天做一个很简单的oj来温习下c 语言 题目如下 输入 3位正整数 输出 逆置后的正整数 代码如下: #include"stdio.h"int main(){ float h,sum;int inputCount;int n; char input[3]; scanf("%s",&input);n=2; while(n>=0) {  if(n==2&&input[n]=='0')  {   n--;   continue;  }  if…
原文:WPF界面设计技巧(7)-模拟电梯升降的缓动动画 如同Flash一样,WPF的亮点之一也在于其擅于表现平滑的动画效果,但以移动动画来说,仅凭简单的起始位置.目标位置,所产生的动画仍会非常生硬,这种动画忽略了移动开始时的加速过程与移动结束时的减速过程. WPF在关键帧动画中提供了样条内插(Spline)型的关键帧,用以控制变化的速率曲线,但这东西实在有些复杂,且不够形象化,我研究很久也没明白如何实现“缓入--缓出”的效果,随后我从一本经典牛X却鲜有人知的过时的FlashMX教程中提取了一个缓…
原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyFrame和EasingPointKeyFrame,其实为数不多,就这么几个.因为我希统一放到这节课程来吹一下缓动函数. 所谓缓动函数,就是我们在代数里面说的函数,说白了嘛,就是根特定的函数规则,用输入的值算出最终值,使得动画在两个关键帧之间不再是均衡过度,而是带有加/减速或其他效果,当然,还要取决于…