18讲是通过调用库函数画一些简单的二次几何体,比如球体.圆锥体.圆盘等等. 19讲简单的讲了下粒子系统.其实就是三角形贴上星星的纹理,通过启用混合(GL_BLEND)来达到一种动态的粒子效果.通过修改粒子刷新位置,粒子的加速度.初始速度.衰减速度等等,可以做成如喷泉.瀑布.火焰.等等,也可以当当五毛特效,反正我是玩的不亦乐乎. 接下来20讲,讲了一个使用掩膜从而形成一种镂空的效果,我觉得有点绕.理来理去最终有了自己的一些理解,先贴下代码吧: int DrawGLScene(GLvoid) //…