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场景(The Scene) QGraphicsScene提供图形视图场景.该场景具有以下职责: 提供用于管理大量图元的快速界面(锅) 将事件传播到每个图元(把螃蟹烧熟了) 管理图元状态,例如选择和焦点处理 提供未转换的渲染功能:主要用于打印 该场景充当QGraphicsItem对象的容器(锅).通过调用QGraphicsScene.addItem()将图元(螃蟹)添加到场景中,然后通过调用许多图元发现函数的一个来检索图元. QGraphicsScene.items()及其重载返回由点.矩形.多边…
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解 演示程序下载地址:这里 程序源代码下载地址:这里 这是一篇纯技术文,介绍了这一个月来我抽时间研究的成果. Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics–View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出非常出色的效果.其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就是UI,一般情况下游戏引擎提供的UI模块比较弱,基本上都是游戏引擎+第三方GUI库进行结合的.但是Q…
飞舞的蝴蝶(GraphicsView框架) 一.简介 GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(容器).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图形项).QGraphicsScene本身不可见必须通过与之相连的QGraphicsView视口类来显示及与外界进行互操作,主要提供项目的操作接口.传递事件和管理各个项目状态:QGraphicsView提供一个可视的窗口,用于显示场景中的项目,一个场景中可以有多个视口:QGraphicsIt…
一.简介 GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使图元在场景scene中得到提高了已被的精确交互能力.图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景给相应的图形项. 对于键盘鼠标事件,scene会传递给获得焦点的图形项.如果场景没有获得焦点,那键盘事件会丢弃:如果调用场景setFocus()或者场景中的一个图形项获得了焦点,那么场景会自动获得焦点:如果场景丢失了焦点(如调用clearFocus())而其中一个图形项获得焦点那场景会保存这个图形项的焦点信息. 图形…
yii2.0框架是PHP开发的一个比较高效率的框架,集合了作者的大量心血,下面通过用户为例给大家详解yii2.0高级框架数据库增删改查的一些操作 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- User::find()->all();    //返回所有用户数据:User::findOne($id);   //返回 主键 id=1  的一条数…
标题还是一如既往的难取. 我认为对于一个普遍问题,必有对应的一个简洁优美的解决方案.当然这也许只是我的一厢情愿,因为根据宇宙法则,所有事物总归趋于混沌,而OAuth协议就是混沌中的产物,不管是1.0.1.0a还是2.0,单看版本号就让人神伤. 对接过各类开放平台的朋友对OAuth应该不会陌生.当年我小试了下淘宝API,各种token.key.secret.code.id,让我眼花缭乱,不明所以,虽然最终调通,但那种照猫画虎的感觉颇不好受.最近公司计划,开放接口的授权协议从1.0升到2.0,这个任…
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Tao 1.2.0图形框架发布         Tao图形框架是方便在Mono和.Net环境下进行游戏相关开发的库绑定和实用工具集.目前,对以下库提供支持: Cg - [Cg website] DevIL - [DevIl website] FreeGLUT - [FreeGlut website] GLFW - [GLFW website ] GLU OpenAL - [OpenAL website] OpenGL - [OpenGL website] SDL - [Sdl Website]…
前言 如果想直接在域名的根目录直接加载 swagger 比如访问:localhost:8001 就能访问,可以这样设置: app.UseSwaggerUI(c => { c.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", "ApiHelp V1"); c.RoutePrefix = "";//路径配置,设置为空,表示直接访问该文件, //路径配置,设置为空,表示直接在根域名(localhost:800…
更新反馈 1.博友@落幕残情童鞋说到了,Nginx反向代理实现跨域,因为我目前还没有使用到,给忽略了,这次记录下,为下次补充.此坑已填 2.提示:跨域的姊妹篇——<三十三║ ⅖ 种方法实现完美跨域> 代码已上传Github+Gitee,文末有地址 今天忙着给小伙伴们提出的问题解答,时间上没把握好,都快下班了,赶紧发布:书说上文<从壹开始前后端分离[ .NET Core2.0 +Vue2.0 ]框架之十一 || AOP自定义筛选,Redis入门 11.1>,昨天咱们说到了分布式缓存键…