第一部分 我们对于纹理资源的加载建议如下: 1.严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,以及使用硬件支持的纹理格式. 2.在硬件格式(ETC.PVRTC)无法满足视觉效果时,RGBA16格式是一种较为理想的折中选择,既可以增加视觉效果,又可以保持较低的加载耗时. 3.严格检查纹理资源的Mipmap功能,特别注意UI纹理的Mipmap是否开启.在UWA测评过的项目中,有不少项目的UI纹理均开启了Mipmap功能,不仅…