演示程序之打游戏 -- 慕司板IAP15】的更多相关文章

上位机和协议制定我的大学舍友(他的微博:http://weibo.com/lesshst? topnav=1&wvr=5&topsug=1)毕业前百忙之中使用Python花了一个下午完毕的,先对他表示谢意. 演示视频例如以下: http://v.youku.com/v_show/id_XODExMjY3ODY0.html 以下介绍演示程序的使用步骤: ①把慕司板演示程序下载进"慕司板"中,右边的摇杆拨到上面. ②打开lizhibo目录下的config.ini文件,改动串…
先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人.怪.npc等等. 2 名字板上会显示:名字(文字).血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机来说是一直变化的,因此有Update一直在计算名字板的大小以及朝向Camera 刚开始接到需求用的是UGUI+NGUI实现的,每个名字板占用4.5个batches(1种字体+3个图集).但当游戏中怪物多了,10个怪就有差不多50个batches,以后会有更多同屏需求,因为需要改进. 尝试使用Supe…
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种比较传统的游戏,在各种游戏平台都有非常经典的游戏作品.对于游戏开发者来说,这种游戏题材非常适合加入特效和创新的玩法.但是无论怎样改变,该类游戏都具备以下特点: 滚动背景.主角.敌人.子弹.特效 二.喵星战争简介 喵星战争在传统纵版设计游戏的基础上进行创新.主角不是传统飞机造型,而是一只小猫,敌人也不…
1.创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: <Window.Resources> <Style TargetType="Label"> <Setter Property="Height" Value="105" /> <Setter Property="Width" Value="105" /> <Setter Property=…
转载请注明出处: 我所遇见的世界会更美好 第一章 计算机的基本构成和组装 1,内存的组成? (1)  RAM(随机存取存储器) (2)  ROM(只读存储器) (3)  Cache(高速缓存) 2,SIMM 和 DIMM的区别? 答:SIMM:单列直插内存条, DIMM:双列直插内存条 SIMM内存条分30线和72线,必须成对使用,而DIMM内存条只有168线,可单条使用,不同容量也可混合使用.   3,内存的主要性能指标? 答:(1)存储容量:内存容量等于插在主板内存插槽上所有内存条容量的总和…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿态航向系统参考模块)模块,利用重力感应控制小球在迷宫中前进. 重力感应模块.开始,我在网上买了一个野火版的扩展模块--MMA7455三轴加速度传感器,36块钱,I2C总线. 野火附赠例程里相关例子,用的I2C1(STM32F103VET6有两个硬件I2C,I2C1和I2C2),经测试可用.但是遇到一个问题,I…
转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 下面带大家用TurnipBit开发板实现一个简单的小游戏-掷骰子.TurnipBit是一款口袋式可视化编程开发板,拖拖拽拽零基础也能玩编程! 0x01实现过程 1. 当我们按下A后,显示屏不停切换显示1-6之间的数,模拟骰子的滚动 2. 然后我们按下B,显示屏定住显示B按下时的数字 0x02开发步骤 打开我们的TurnipBit在线图形编辑器. http:…
小伙伴们久等了,在上一篇<[开发板试用报告]用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)>中,我们本着拿来主义的原则,成功的让小鸟在OLED屏幕上自由飞翔起来,下面我们将加入按钮交互功能. 这里感谢唐佐林老师的无私分享,利用他开发的按钮组件,开箱即用,节省了大量的开发时间(链接).首先将按钮组件的初始化函数InitButton搬到我们的主程序中,再写一个按钮事件回调函数Button_Callback,里面加入对逻辑的判断和处理即可. //按钮事件回调函数 static void Butto…
本篇基于我们制作的Debian文件系统而展开,而且我们这会玩一些高级的操作方式--用我们的小电脑进行程序编译.   所以本篇操作全部都在我们个的开发板上完成.   1. 开发环境搭建 首先安装gcc,通常情况下,当制作完成Debian文件系统的时候就已经默认集成了,如果没有这是用apt-get 进行安装,然后在命令中输入: gcc -v 如果显示如下信息 Using built-in specs. COLLECT_GCC=gcc COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc/…