AppDelegate.m - (void)dealloc { [_window release]; [super dealloc]; } - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 4…
我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定 3.FEATURE…
转自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/30/1892143.html 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要…
 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定 3.FEAT…
转自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/30/1892143.html 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要…
IOS 中的 AppDelegate.m/h 文件是很重要的呢,因为它是对 Application 的整个生命周期进行管理的. 先明白,每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显 示 UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中.UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的 生命 周期,而UIApplication通过一个名字为UIApplicationDe…
创建基于对话框的Windows应用程序(一) —— 新建窗体 1.新建一个Visual C++的Empty Project.  2.在Solution Explorer中右键Add New Item,添加 .cpp 文件,并提供Win32应用程序的入口点函数.  3.在Solution Explorer或 Resources View 中右键Add Resource,选择Dialog.并在修改相关内容. 4.切换到 .cpp文件中,创建回调函数(Dlg_Proc),并在入口点函数中调用Dialo…
一张图搞定OAuth2.0   目录 1.引言 2.OAuth2.0是什么 3.OAuth2.0怎么写 回到顶部 1.引言 本篇文章是介绍OAuth2.0中最经典最常用的一种授权模式:授权码模式 非常简单的一件事情,网上一堆神乎其神的讲解,让我不得不写一篇文章来终结它们. 一项新的技术,无非就是了解它是什么,为什么,怎么用.至于为什么,本篇文章不做重点探讨,网上会有各种文章举各种什么丢钥匙.发船票的例子供你去阅读,个人认为还是有些哗众取宠,没有聊到本质. 那我们就重点聊聊OAuth2.0是什么,…
这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景). 里面有三个方法: // applicationDidFinishLaunching(); //逻辑初始化 applicationDidEnterBackground(); //切换到后台 applicationWillEnterForeground(); //切换到前台 // 源码分析: // bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {…
Main 程序的入口要做哪些事: 1.从主类中实例化程序(UIApplication)对象 2.如果有委托的话,从给定的类实例化委托和设置程序(UIApplication) 的代理. 3.开启主事件的循环,包括应用程序(UIApplication) 的运行循环,开始处理事件,让那个程序一直跑起来. 4.加载Info.plist 文件中指定要加载的Main.storyboard文件,包括NSMainNibFile关键和有效的nib文件和nib文件名字,加载nib文件 加载Main.storyboa…