今天呢,我们来学习下network.dll里面的CNetLogger类. 顾名思义,这个类主要是debug用的,也许有些人会问了,干嘛要自己封装个debug,直接用unity自带的debug不就好了吗. 其实系统自带的有很多个缺点: 1.不能统一的开关控制debug功能,假设当你想关闭的bebug,不想再打印的时候,发现unity没有这个接口,如果自己封装个开关,那么就方便管理,想开就开,想关就关,so easy! 2.unity的debug他只能打印到控制台,当我们发布游戏的时候,那么debu…
今天闲着无聊,看到群里的老大共享了反编译的工具,就下载下来玩下. 说道反编译我个人不太推崇反编译,感觉不道德,毕竟是人家的代码,但是又回想一下,我们拿代码看是抱着学习的态度又有何不可,所谓既是民族的也是世界的.=_= 好废话不多说,接着我们看看这款unity制作的游戏的dll,看看他们代码是怎么实现的. 首先呢,我只是分析了一下他的socket代码,可谓是经典中的经典,很值得一学. 先来看看这个dll中的类和接口,了解一下大体的情况. 其中最为重要的是CNetwork和CCllientSocke…
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的. 这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手. 我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit().由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理. void OnAp…
/******************************************************************************** * Python 3.5 socket OSError: [Errno 101] Network is unreachable * 说明: * 在网络状态一切正常的时候没有出现这个问题,当出现比较长时间的网络连接中断 * 的情况下,会出现这个现象,try...except...解决. * * 2017-3-1 深圳 南山平山村 曾剑锋…
套接字是网络编程中的一种通信机制,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程. 端口号: 端口号(port)是传输层协议的内容. 端口号是一个2字节16位的整数: 端口号用来标识一个进程,告诉操作系统,当前这个数据交给哪一个程序进行解析: IP地址 + 端口号能标识网络上的某一台主机的某一个进程: 一个端口号只能被一个进程占用. 端口号 & 进程: 概念 进程有唯一的pid标识,…
前面已经创建了两个 OVS local network,今天详细分析它们之间的连通性. launch 新的 instance "cirros-vm3",网络选择 second_local_net cirros-vm3 分配到的 IP 为 172.16.1.102 cirros-vm3 被 schedule 到控制节点,其虚拟网卡也连接到 br-int. 当前的控制节点上的网络结构如下: 下面我们讨论一个有趣的问题:cirros-vm3 能否 Ping 到 cirros-vm1 呢? 根…
虽然在APP应用.Web应用.Winform应用等大趋势下,越来越多的企业趋向于这些应用系统开发,但是Socket的应用在某些场合是很必要的,如一些停车场终端设备的接入,农业或者水利.压力监测方面的设备数据采集等,以及常见的IM(即时通讯,如腾讯QQ.阿里旺旺等)的客户端,都可以采用Socket框架进行相关的数据采集和信息通讯用途的,Socket应用可以做为APP应用.Web应用和Winform应用的补充. 1.Socket应用场景 一般情况下,客户端和服务端进行Socket连接,需要进行数据的…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式.程序里的内存优化请参考<U…
原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,貌似之前flash开发就是这样,凡事碰到要跟服务器通信的都会出现老大难的权限不足的错误. 具体错误如下: SecurityException: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was foundS…