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​本文转自:自己的微信公众号<集成电路设计及EDA教程> <PT教程 - 应用系列 - ECO修复Timing(理论+实践+脚本分享)> 这篇推文讲一下数字IC设计中的post mask ECO和premask ECO,并讲解一下在ICC中Apply ECO的流程. 理论: 前面介绍了在ICC中Apply ECO的方法与流程,但是ICC并非Timing Signoff的一个工具,在ICC中做完布局布线之后,需要到PT中做STA,在Formaliry中做形式验证等等,如果存在违反需要…
原文:http://blog.csdn.net/woshinia/article/details/11766567 1,今天和一位朋友谈到父类私有方法的调用问题,本来以为利用反射很轻松就可以实现,因为在反射看来根本不区分是否是private的,没有想到调用本身的私有方法是可以的,但是调用父类的私有方法则不行,后来纠其原因很有可能是因为getDeclaredMethod方法和getMethod方法并不会查找父类的私有方法,于是只好自己写递归了,经过尝试果然如此.把代码放出来方便更多人.这段代码可以…
在OpenCV2简单的特征匹配中对使用OpenCV2进行特征匹配的步骤做了一个简单的介绍,其匹配出的结果是非常粗糙的,在这篇文章中对使用OpenCV2进行匹配的细化做一个简单的总结.主要包括以下几个内容: DescriptorMatcher DMatcher KNN匹配 计算两视图的基础矩阵F,并细化匹配结果 计算两视图的单应矩阵H,并细化匹配结果 DescriptorMatcher 和 DMatcher DescriptorMatcher是匹配特征向量的抽象类,在OpenCV2中的特征匹配方法…
转自:https://www.zhihu.com/question/21359049 作者:陈二发链接:https://www.zhihu.com/question/21359049/answer/69671935来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 这几天组好了NAS,把方案分享出来给各位下片狂魔,好东西放在网盘里面会变成这个屌样:&lt;img src="https://pic2.zhimg.com/34b9a4e1b14c7cb4a252720cbad34465_b…
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 前一章我们了解了FM手动调频,接下来我们要分析FM模块用到的源码.此源码是基于高通平台的,别的平台都大同小异,只不过是平台自己作了些小改动而已. 首先要看的当然是主activity, FMRadio.java fmradio 类启动FMRadioService.java 类调用FmSharedPreferences类进行存储数据,P…
0.vc++6.0 工程---win32控制台程序            文件---c++ 1.建立结构体 #include <iostream.h> struct Point { int x; int y; }; void main () { Point pt; pt.x=; pt.y=; //cout << pt.x << endl << pt.y << endl; }   2.在结构体中,建立方法函数输出,主函数调用 #include &l…
参考:http://blog.163.com/lgh_2002/blog/static/44017526201051452939761/ 加载Rewrite模块: 在conf目录下httpd.conf中找到 LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 这句,去掉前边的注释符号“#”,或添加这句. 允许在任何目录 或者特定目录中使用“.htaccess”文件,将“AllowOverride”改成“All”(默认为“None”) <Directo…
/* ;程 序 最 后 修 改 时 间 0-4-3 23:43 ;软 件 标 题:25045操作标准子程序集41 ;软 件 说 明:25045 I2C 串行EEPROM 驱动 ;_________________________________________ ;原作者: 庞波 ;程序修改人: ;版本号: ;_________________________________________ */ /*到现在为止所有的问题都已经解决,此版本已经较为完善*/ # include <stdio.h>…
隐藏入口文件 public/index.php 同级的.htaccess文件 [ Apache ] 方法1: <IfModule mod_rewrite.c> Options +FollowSymlinks RewriteEngine on RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f RewriteRule ^(.*)$ index.php?/$1 [QSA,PT,L] </IfModul…
游戏中常常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率.会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候.会向PhysicsParticleLayer的武器同样的位置上生成一个物理粒子特效 会常常常使用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标 我们加三个sprite,…