[New learn]动画-基于UIView】的更多相关文章

原文:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/AnimatingViews/AnimatingViews.html 代码:https://github.com/xufeng79x/ViewBaseAnimation 1.简介 Animation,源于拉丁语,意为给无生命的物体注入灵魂. 动画可以为app应用增色不少,提高用户体验. 我们一般使用UIK…
核心动画与UIView的区别 1.核心动画只作用于layer,使用核心动画之前,必须有layer 2.核心动画只是假象,并没有移动实际位置 什么时候使用核心动画,什么时候使用UIView动画 1.当不需要与用户进行交互时,使用核心动画或者UIView动画都可以 2.如果需要与用户进行交互,则必须要使用UIView动画 使用核心动画的场景 1.当需要转场时,用核心动画,核心动画有非常多的转场类型 2.想要根据已个路径做动画时,必须要用核心动画…
核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()…
1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { //  交换本视图控制器中2个view位置     [self.view exchangeSubviewAt…
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设置: //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAni…
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画.UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画.UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现. 主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢? 1.简单…
一个比较简单能满足大部分需求的extensin,如下: swift 的基于UIView的位置属性 包含: 上下左右:left.right.top.botom 高宽:height.width 中心点:centerX.centerY 直接拷贝作为你的extension文件即可. /// MARK - UIView extension UIView { // MARK: - 常用位置属性 public var left:CGFloat { get { return self.frame.origin.…
Appdelegate里面右个这个函数,只要它没结束,你的等待界面就不会消失.以在启动的时候做些动画 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. [window addSubview:viewCon…
来自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868/ 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonP…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A08.动画总结 // //  Created by huan on 16/2/6. //  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IB…
kCATransitionFade淡出  kCATransitionMoveIn覆盖原图  kCATransitionPush推出  kCATransitionReveal底部显出来    pageCurl   向上翻一页  pageUnCurl 向下翻一页  rippleEffect 滴水效果  suckEffect 收缩效果.如一块布被抽走  cube 立方体效果  oglFlip 上下翻转效果 #pragma mark UIView 动画 - (IBAction)pressClick1:(…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示UIView视图卷曲动画的制作. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically f…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示翻转动画的制作. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a ni…
一般app中都会带有动画,而如果是一些复杂的动画,不但实现成本比较高,而且实现效果可能还不能达到UI想要的效果,于是我们可以借助lottie来完成我们想要的动画.   lottie动画1.gif   lottie动画2.gif Lottie动画库 Lottie是Airbnb开源的一个库,通过bodymovin可以将AE设计好的动画导出为json格式的文件,交付给开发完成动画.以上两个gif就是用AE导出的动画. 关于Lottie有很多优点,Airbnb的人员也一直在更新,不到一年时间已经有1w+…
/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互,使用核心动画 2.当要根据路径做动画时,使用核心动画:CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation,两个都可以根据绘制的路径UIBizerPath来绘制路径来执行动画 3.当做转场动画时, 使用核心动画 (核心动画转场类型比较多)CATrasition或是UIView的核…
很多时候,如果我们想给我们的控件赋值,例如给控件的长度.宽度等赋值,很麻烦 需要先获取到当前frame,再整个临时frame来保存,修改赋值后再还给当前的frame,这都是重复性高的苦力活,解决方法就是写一个类别,这些步骤都挂起来,大家一起用. 话不多说看类别: 头文件: // // UIView+Extension.h // XibaTest // // Created by bos on 15-6-11. // Copyright (c) 2015年 axiba. All rights re…
1.简介 上一篇文章[New learn]动画-基于UIView了解到了一些直接由UIView这个在UIKIT提供的类中提供的一些动画方法. 使用UIView的动画特性已经能够满足我们很多的需求,它是对于Core Animation的底层方法做了了高级抽象,使得我们开发动画更加便捷,但是便捷的另外一边就失去了Core Animation框架的 完整性和灵活性.当然除了这些UIView还提供了很多用户交互上的功能如相应用户点击等. 那么我们什么时候回正真要去操作更加底层的Core Animatio…
我自己的总结: // 第一种: Duration 时间 animations:动画体 /* [UIView animateWithDuration:4 animations:^{ CGRect rect = redView.frame; rect.origin.y += 25; redView.frame = rect; }]; */ // 第二种: Duration 时间 animations:动画体 动画优点卡顿 相比第一种动画结束增加了一个回调 /* [UIView animateWith…
在痛苦的IE8时代,所有的动画都只能基于自己计算相关动画属性,开定时器setTimeout/setInterval轮询动画任务. 而肩负重任的HTML5,早已注意到了日益增强的动画,随着HTML5的降临,带来了强劲的CSS3动画,本文主要探讨:乘着CSS3的风,实现JS动画--探索现代画风的js动画. 本文内容如下: CSS3动画 基于CSS3的动画本质 封装基于CSS3的动画API 事件处理 结语 参考和引用 JavaScript - 前端开发交流群:377786580 CSS3动画 CSS3…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
UIView动画 一.commitAnimations方式使用UIView动画 1.commitAnimations方式使用UIView动画 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; //UIView开始动画,第一个参数是动画的标识,第二个参数附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息 2.延时动画时间(秒) [UIView setAnimationDuration:1]; //动画持续时间(秒) 3.设置动画曲线,控制动画速度…
做出UI界面,实现程序功能,是重中之重,但是通过动画提升使用体验,一般人应该不会拒绝吧. 那么问题又来了,怎么做? 一: 稳扎稳打: 一步一步来吧,毕竟,心急吃不了热豆腐. 1.开启一个动画 2,设置该动画的各种属性:动画时长.延时执行.自动返回.动画重复次数.转场动画... 3,设置动画的UI的结束时的状态是什么,UI的最终位置等. 4,提交动画. 大功告成.具体细节如下: //===---开始动画 ---=== [UIView beginAnimations:nil context:nil]…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimat…
UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _rightView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _leftView.backgroundColor = [UIColor…
UIView转场动画 // MARK: - UIView动画-过度动画 var redView:UIView? var blueView:UIView? // enum UIViewAnimationTransition : Int { // // case None // case FlipFromLeft // case FlipFromRight // case CurlUp // case CurlDown // } //上翻页 @IBAction func excessiveAnima…
UIView基本动画 // MARK: - UIView动画 ------------------------------------- // MARK: - UIView动画-淡入 @IBAction func simpleAnimationFadeIn() { UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间 testImageView.alpha = 0.0 UIView.c…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…