参考 http://blog.csdn.net/u011619422/article/details/47311101 QT中QWidget.QDialog以及MainWindow的区别 QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.     QMainWindow 类提供一个有菜单条…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject,  大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD…
最近忙活了半天发现了一个不容易发现的问题,比如我有一个父类的自定义Widget,并且自己设置了Pattle,但这个时候我如果再在当前Widget内部加入自己的widget就不能正常显示,但是加QPushButton就可以显示. 百思不得其解,我还特意让两个widget各自设置了不同的pattle,还是不行. 最后我发现原来在Qt中,子类widget就算内部自己设置了pattle,在setParent之后还是会继承父类的pattle,所以你就算父亲是绿色,孩子是红色,加入之后,孩子依旧还是父亲的绿…
QWidget 类是所有用户界面对象的基类.只有一个"页面" QMainWindow 是一个"窗口".含有菜单栏.状态栏.工具栏.停靠窗口.中心窗口 QDialog类是对话框窗口的基类.对话框窗口是主要用于短期任务以及和用户进行简要通讯的顶级窗口:QDialog支持扩展性并且可以提供返回值 如果是顶级对话框,那就基于QDialog创建.如果是主窗体,那就基于QMainWindow.如果不确定,或者有可能作为顶级窗体,或有可能嵌入到其他窗体中,则基于QWidget创建…
1.C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作.因此,被做为隐式类型转换使用.比如: int i; float f = 166.7f; i = static_cast<int>(f); 此时结果,i的值为166. 2.C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型.所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释.比如: int i; char *p = "This is a…