背景 框图 上图中,Role和被设置Permission的Resource都是可以有任意层级继承关系的. 举例 举一个网站的例子来说: 如果,User表示网站用户:Role表示角色:Resource表示所有可访问的URL:Permission是对每一个URL的某一个权限(如:查看,修改等). Role可以有任意层级继承关系,如:用户角色可以分为Normal User和Admin User,Admin User下又可以分为Super Admin.Content Admin.Support Admi…
转自http://www.jb51.net/article/56656.htm 这篇文章主要介绍了MySQL中实现高性能高并发计数器方案,本文中的计数器是指如文章的点击数.喜欢数.浏览次数等,需要的朋友可以参考下   现在有很多的项目,对计数器的实现甚是随意,比如在实现网站文章点击数的时候,是这么设计数据表的,如:”article_id, article_name, article_content, article_author, article_view……在article_view中记录该文…
两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor Reactor 和 Proactor 是基于事件驱动,在网络编程中经常用到两种设计模式. 曾经在一个项目中用到了网络库 libevent,也学习了一段时间,其内部实现所用到的就是 Reactor,所知道的还有 ACE:Proactor 模式的库有 Boost.Asio,ACE,暂时没有用过.但我也翻阅了一些文档,理解了它的实现方法.下面是我在学习这两种设计模式过程的笔记. Reactor Reactor,即反应堆.Reactor…
不同的操作系统实现的io策略可能不一样,即使是同一个操作系统也可能存在多重io策略,常见如linux上的select,poll,epoll,面对这么多不同类型的io接口,这里需要一层抽象api来完成,所以就演变出来两种高性能的io的设计模式,分别是Reactor(同步IO)和Proactor(异步IO). 1. Reactor 在Reactor中,事件分离器负责等待文件描述符或socket为读写操作准备就绪,然后将就绪事件传递给对应的处理器,最后由处理器负责完成实际的读写工作. Reactor…
目录: <I/O模型之一:Unix的五种I/O模型> <I/O模型之二:Linux IO模式及 select.poll.epoll详解> <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <I/O模型之四:Java 浅析I/O模型> Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Pro…
F5/LVS<—Haproxy<—Squid/Varnish<—AppServer. 现在网站发展的趋势对网络负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术: 第一阶段:利用Nginx或者HAProxy进行单点的负载均衡,这一阶段服务器规模刚脱离开单服务器.单数据库的模式,需要一定的负载均衡,但是 仍然规模较小没有专业的维护团队来进行维护,也没有需要进行大规模的网站部署.这样利用Nginx或者HAproxy就是第一选择,此时这些东西上手快, 配置容易,在七层之上利用HT…
原文出处: Alex Libman   译文出处:潘孙友   欢迎分享原创到伯乐头条 综述 这篇文章探讨并比较两种用于TCP服务器的高性能设计模式. 除了介绍现有的解决方案,还提出了一种更具伸缩性,只需要维护一份代码并且跨平台的解决方案(含代码示例),以及其在不同平台上的微调. 此文还比较了java.c#.c++对各自现有以及提到的解决方案的实现性能. .]. 阻塞型I/O意味着控制权只到调用操作结束了才会回到调用者手里. 结果调用者被阻塞了, 这段时间了做不了任何其它事情. 更郁闷的是,在等待…
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. ---------------------------------------正式开始的分割线----------------------------------------- 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕…
原文地址 http://www.cnblogs.com/zhycyq/articles/2636748.html 50种方法优化SQL Server数据库查询 查询速度慢的原因很多,常见如下几种: 1.没有索引或者没有用到索引(这是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷) 2.I/O吞吐量小,形成了瓶颈效应. 3.没有创建计算列导致查询不优化. 4.内存不足 5.网络速度慢 6.查询出的数据量过大(可以采用多次查询,其他的方法降低数据量) 7.锁或者死锁(这也是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷…
Martin Fowler在Refactoring: Improving the Design of Existing Code(中译名:<重构——改善既有代码的设计>)一书中与Kent Beck一起总结了22种代码坏味(Bad Smells in Code),因为Sunny这段时间正在做一些与代码味道自动识别与自动重构有关的研究工作,对这些内容进行了重新的深入理解与分析.后续将在博客中转载和原创一些相关的文章,希望对广大从事软件开发的朋友们能够带来些许帮助.你在编程过程中面临哪些代码味道?哪…
[原文地址:http://www.cppblog.com/pansunyou/archive/2011/01/26/io_design_patterns.html] 综述 这篇文章探讨并比较两种用于TCP服务器的高性能设计模式. 除了介绍现有的解决方案, 还提出了一种更具伸缩性,只需要维护一份代码并且跨平台的解决方案(含代码示例), 以及其在不同平台上的微调. 此文还比较了java,c#,c++对各自现有以及提到的解决方案的实现性能. 系统I/O 可分为阻塞型, 非阻塞同步型以及非阻塞异步型[1…
转载自: https://www.cnblogs.com/ningskyer/articles/3615312.html 0.分类 创建型模式 1.FACTORY2.BUILDER3.FACTORY METHOD  4.PROTOTYPE  5.SINGLETON 结构型模式 6.ADAPTER  7.BRIDGE 8.COMPOSITE  9.DECORATOR 10.FACADE  11.FLYWEIGHT  12.PROXY行为模式 13.CHAIN OF RESPONSIBLEITY  …
JindoFS背景 计算存储分离是云计算的一种发展趋势,传统的计算存储相互融合的的架构存在一定的问题, 比如在集群扩容的时候存在计算能力和存储能力相互不匹配的问题,用户在某些情况下只需要扩容计算能力或者存储能力,传统的融合架构不能单独的扩充计算或者存储能力, 而计算存储分离可以很好的解决这个问题,用户只需要关心整个集群的计算能力. 基于OSS 计算存储分离 EMR 现有的计算存储分离方案是基于OSS提供兼容Hadoop文件系统的OssFS, 用户通过OssFS 可以访问OSS 上的数据, 因此O…
转载自: https://www.cnblogs.com/lizhaojun-ops/p/9447016.html 原文链接:http://gudaoyufu.com/?p=1230 redis主从复制 redis主从复制的特点: 一个Master可以有多个slave主机,支持链式复制: Master以非阻塞方式同步数据至slave主机: 配置redis主从复制相对比较简单:在一台节点上配置文件中定义自己是谁的从节点,并且启用主节点密码认证即可.下面使用3台主机配置一主两从的结构,redis使用…
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_64e090b001016843.html 转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_64e090b001016843.html 转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_64e090b001016843.html   电子商务模式是指企业运用互联网开展经营取得营业收入的基本方式,也就是指在网络环境中基于一定技术基础的商务运作方式和盈利模式.目前,常见的电子商务模式主要有B2B…
对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该至少包括以下三点: 1.对象的分配.销毁等管理策略 2.线程安全 3.性能 按照主要的常用功能,我们大致可以抽象出以下泛型接口IObjectPool<T>: IObjectPoolusing System; /// <summary> /// Simple ObjectPool Int…
目前知道的三种主流的Web服务实现方案为:REST:表象化状态转变 (软件架构风格)SOAP:简单对象访问协议 XML-RPC:远程过程调用协议 简单介绍: REST:表征状态转移(Representational State Transfer),采用Web 服务使用标准的 HTTP 方法 (GET/PUT/POST/DELETE) 将所有 Web 系统的服务抽象为资源,REST从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表征.Http协议所抽象…
浏览了一下Oracle官方的网页以及非官方的ppt,简单了解了一下Oracle提供的高可用方案. 主要有三种: 1. RAC RAC,  Real Application Clusters 多个Oracle服务器组成一个共享的Cache,而这些Oracle服务器共享一个基于网络的存储.这个系统可以容忍单机/或是多机失败. 不过系统内部的多个节点需要高速网络互连,基本上也就是要全部东西放在在一个机房内,或者说一个数据中心内.如果机房出故障,比如网络不通,那就坏了.所以仅仅用RAC还是满足不了一般互…
一个HTML页面只能显示HTML代码信息,不能与数据库进行数据的交互.asp.net方案提供了网页与数据库交互的方法,这里举出两种:①aspx文件 ②ashx文件+ajax技术 一.创建数据库 这里以SQL Server数据库为例,打开SSMS,创建一个数据库,注意数据库的保存路径,后面要将数据库复制到Visual Studio的工程项目中. 打开Visual Studio,创建一个基于.NET Framework的空项目(不创建.NET Core项目). 在右侧的Solution Explor…
作为数据分析中经常进行的join 操作,传统DBMS 数据库已经将各种算法优化到了极致,而对于hadoop 使用的mapreduce 所进行的join 操作,去年开始也是有各种不同的算法论文出现,讨论各种算法的适用场景和取舍条件,本文讨论hive 中出现的几种join 优化,然后讨论其他算法实现,希望能给使用hadoop 做数据分析的开发人员提供一点帮助. Facebook 今年在yahoo 的hadoop summit 大会上做了一个关于最近两个版本的hive 上所做的一些join 的优化,其…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <script> function f1() { return 1 + 1; } function f2() { return 1000 + 3002 + "s…
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. ---------------------------------------正式开始的分割线------------------------------------…
HashMap不是线程安全的,往往在写程序时需要通过一些方法来回避.其实JDK原生的提供了2种方法让HashMap支持线程安全. 方法一:通过Collections.synchronizedMap()返回一个新的Map,这个新的map就是线程安全的. 这个要求大家习惯基于接口编程,因为返回的并不是HashMap,而是一个Map的实现. 方法二:重新改写了HashMap,具体的可以查看java.util.concurrent.ConcurrentHashMap. 这个方法比方法一有了很大的改进.…
网上找到一种更好的实现方式: (1)把N个数放到容器A(int数组)中. (2)从N个数中随机取出1个数放入容器B(int数组)中. (3)把容器A中最后一个数与随机抽取的数对调 或者 把容器A中最后一个数覆盖随机抽取出来的数. (4)这时从容器A(假设N个数,索引0 到 索引N-2)之间随机取一个数.再放入容器B中,重复此步骤. 说明:也就是第二次是从容器A中 第一个元素到倒数第二个元素 中随机取一个数. 这种好处是,随机数所取范围逐步缩小,而且杜绝了大数据时集合执行删除操作时产生的瓶颈. n…
本篇摘录自<前端工程化体系设计与实践>一书,笔者认为是一套相对合理的方案,建议团队可以根据实际情况进行调整并增加协作命名规范. master分支--主分支 存储已发布版本的源码,不能在此分支进行开发,只能合并release和hotfix分支. hotfix分支--热修复分支 用来修复线上紧急Bug,以线上版本对应的master分支为基础新建生成. release分支--预发布分支 也称为提测分支,可以在此分支上修复Bug,以develop分支为基础新建,或合并develop分支. develo…
原文地址:https://www.oschina.net/question/54100_9455 五种开源协议(GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache) 什么是许可协议? 什么是许可,当你为你的产品签发许可,你是在出让自己的权利,不过,你仍然拥有版权和专利(如果申请了的话),许可的目的是,向使用你产品的人提供 一定的权限. 不管产品是免费向公众分发,还是出售,制定一份许可协议非常有用,否则,对于前者,你相当于放弃了自己所有的权利,任何人都没有义务表明你的原始作 者身份,对于后者,你将不得…
原帖地址:http://bbs.feng.com/read-htm-tid-6939481.html,爱死楼主了,哈哈 真心感谢 继续更新到8.3.0的破解,整体的破解方案都发生了的变化首先还是去http://macabc.com/detail.htm?app_id=24 下载最新的8.3.0介于很多小白说替换之后说文件损坏,请在下载破解之前,打开终端,键入命令,输入密码,然后回车 sudo spctl --master-disable 然后打开“安全性与隐私”,发现久违的“任何来源”回来了 打…
此处引用csdn博客.链接如下. http://blog.csdn.net/cp1300/article/details/7773239 http://blog.csdn.net/aobai219/article/details/6092292 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不…
http://www.oschina.net/translate/8-ways-improve-asp-net-web-api-performance 英文原文:8 ways to improve ASP.NET Web API performance ASP.NET Web API 是非常棒的技术.编写 Web API 十分容易,以致于很多开发者没有在应用程序结构设计上花时间来获得很好的执行性能. 在本文中,我将介绍8项提高 ASP.NET Web API 性能的技术. 1) 使用最快的 JS…
五种常见的 PHP 设计模式 策略模式 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想. 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法) 2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法) 3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重…