深入理解eos账户体系 active和action】的更多相关文章

在eos中,账户是一个非常重要的概念. 账户分为两部分组成 一种是active 一种是action. 智能合约本质上来讲就是一个action加上一个回馈脚本程序.任何智能合约都有这俩个部分组成. 那么有一个问题出现了: 对不同账户所做的事情不同, 有一些敏感的操作就要求最高权限才能使用. 用户账户可以自定义分级 :创建账户eos默认分为owner和active .不过为了方便起见,一般设置两个相同. active就是之前说的操作智能合约的权限.权限是基于权重管理的. 在这个权限下面的action…
https://bihu.com/article/1508858 EOS从上线以后,不断有传出token被盗的消息,安全无小事,我们一定要重视,今天从EOS帐户自己定义权限的角度来谈谈如何做好账户的安全问题. 一.自定义权限有什么用? EOS账号默认的只有owner和active两个权限,除了默认的权限外,我们也可以给EOS账户设置自定义权限,权限的名字可以根据自己的需要定义,我们也可以根据自己的需要设定,给该权限绑定相应的功能. EOS账户自定义权限非常灵活,例如可以设置一个自定义权限vote…
第三方支付架构设计之-帐户体系 一,      什么是第三方支付?         什么是第三方支付?相信很多人对这个名字很熟悉,不管是从各种媒体等都经常听到,可以说是耳熟能熟.但,如果非得给这个名词总结出一个概念,却发现很难准确和全面的表述清楚.不过关系不大,我们无法给出一个很准确的概念的时候,我们就列举一下实际生活中我们经常使用第三方支付的例子:支付宝,财付通,微信支付等等,这些就是我们国内目前在第三方支付市场中比较有影响力的第三方支付了.        搜索一下百度,所谓第三方支付,就是一…
本文翻译自blog: https://www.sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像其他HTML元素一样受css盒子模型所制约.这个特点导致transform和postioning svg元素显得有些神秘,并且初看起来不是那么浅显易懂.然而,一旦你理解了SVG坐标体系以及transformation是如何工作的,那么操作SVG会变得非常简单.本文中,我们将涵盖控制SVG坐标体系的三个方面内容:viewport, viewBox和…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 前言: Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”. “异常”这个词有“我对此感到意外”的意思.问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理:你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题.只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 前言: Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”. “异常”这个词有“我对此感到意外”的意思.问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理:你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题.只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在…
Service Builder是Liferay为业务开发而设计的模型驱动(model-driven)平台工具,提供一系列的实体类.数据持久化.服务相关的代码自动生成服务.支持Hibernate and Spring集成,缓存处理,动态查询等特性.令人惊讶的是,Liferay所有的持久化代码.Servie接口代码都是由Service Builder自动生成的,可见其自动化程度之高. 注意:Liferay的数据持久化开发不是必需用Service Builder,你可以直接用JDBC.JPA等任何技术…
这篇文章为大家介绍钱包(Wallet).账户(Accounts).账户权限(Account authorities)的概念. 钱包 Wallet 钱包是一个本地客户端软件,有下面两个作用: 保存私钥.私钥可以和一个或多个账户关联,私钥保存在钱包中,私钥对应的公钥保存在账户中. 对交易签名.账户(Account)发起交易(Transactions)时,需要通过钱包客户端对交易签名. 钱包的状态: 锁定.锁定状态下的钱包无法进行任何操作(导入私钥.交易签名等等),钱包信息也处理加密状态. 解锁.通过…
1.通过石墨烯技术来解决延迟和吞吐量. 2.账户体系:账户是可读的唯一标识符,不是地址.可包含多对公私钥.账户有权限规划.权限有阈值,公私钥有权重,公私钥的权重大于等于阀值才能拥有该权限进行相应操作. 3.转账不需要手续费,但是要用到内存.CPU.带宽等资源,这些需要用EOS作抵押才能换取,但是不会产生消耗,可以赎回.内存是消耗资源,不可赎回,只能买卖. 4.要达到商业级的智能合约基础系统的能力,TPS(transaction per second 每秒的交易量)需要万级别,通过并行链,一个DA…
本文内容本属于<[精解]EOS TPS 多维实测>的内容,但由于在编写时篇幅过长,所以我决定将这一部分单独成文撰写,以便于理解. 关键字:eos, txn_test_gen_plugin, signed_transaction, ordered_action_result, C++, EOS插件 txn_test_gen_plugin 插件 这个插件是官方开发用来测试块打包交易量的,这种方式由于是直接系统内部调用来模拟transaction,没有中间通讯的损耗,因此效率是非常高的,官方称通过这…
EOS进入大众视野并且受到热议已经有一段时间了,各种热捧和争议过后,是时候让我们静下来搞清楚EOS到底是一个什么样的产品.本文从技术角度深入的分析EOS底层设计,从源代码入手,一层层揭开EOS区块链底层逻辑的神秘面纱. 本文的目的是深入解析EOS的源代码,所以是“探底”的工作,而不是展现“全貌”,读者最好对EOS的一些顶层设计原理有所了解,如果您想充分了解这部分内容,请参阅EOS的白皮书(https://github.com/EOSIO/Documentation),含中文翻译. EOS区块链内…
谈到区块链的存储,我们很容易联想到它的链式存储结构,然而区块链从比特币发展到今日当红的EOS,技术形态已经演化了10年之久.目前的EOS的存储除了确认结构的链式存储以外,在状态存储方面有了很大的进步,尤其是引入了MongoDB plugin以后,可以将功能有限的状态库搭上大数据的班车.本文将全面介绍EOS的存储技术. EOS 存储,Merkle Tree,mongodb,chainbase,源码学习,context_free_actions EOS的链式存储结构 EOS的区块数据结构如下: fi…
eos主网上线在即,它之所以能受到各方青睐,主要是看中了它在未来商业应用落地的潜力.在这期间,完善的账户与权限系统是必要条件. 关键字:eos,账户,钱包,权限,多重签名,eosio.msig,proposal,权重,阈值 概况 账户:是存储在区块链上的人们可识别的ID. 权限:每个事务都有,它是由已配置许可的账户所评估的. 阈值:每个被命名的权限都有一个有效范围,必须满足是在许可下的一个签名事务,将被视为有效. 签名:事务的签名是通过利用一个客户端来执行,该客户端拥有一个已加载并已解锁的钱包.…
Daniel Larimer 周六在 Steemit 上向大家介绍了 EOS 项目的最新进展,惊喜不少. 原文链接 : https://steemit.com/eosio/@dan/eos-io-development-update 之承诺过的三个特性已经基本开发完成: 1. 支持 Apple Touch ID / Secure Enclave 2. 延时交易的错误处理机制 3. 并行执行 目前这几个新特性的代码在 eos-noon 分支,感兴趣的可以直接研究了,目前来看,Dawn(黎明)的下一…
链接:https://www.jianshu.com/p/90dea623ffdf 简介 本篇文章,将跟大家介绍eos私链的激活.基础智能合约的安装,以及为大家演示转账等基础操作.还没有安装eos私链的同学,可以参考我上篇文章,先搭建好私链. 智能合约 承接上篇文章,我们启动私链 —> 创建公私钥对 —> 创建钱包 —> 将公私钥对导入钱包 —> 创建user账户.有同学会问,我们什么时候能发交易.做一些转账等基本操作?那我们就不得不提出一个新概念—智能合约.简单来说,智能合约是条…
首先,跟大家说声抱歉,由于之前一直在准备EOS上线的一些工作,所以,很长时间没有更新内容.今天正好有时间,也想到了一些题材,就来说一下这个话题.本文完全是个人见解,如有不当之处,欢迎指出. 前提回顾: 相信看这篇教程的人,对我之前的一些账户操作已经进行了了解,如果不了解的,可以移步 https://eosfans.io/topics/372 之前讲了单个账户的权限的增.删.改.查及一系列操作,并没有讲到权限的使用,那么如果我们增加一个权限,但是不会用它,那又有什么意义呢? 所以,今天就来学习一下…
现实世界中的合约,简单地说,是一个参与活动的所有人都需要遵循的协议.合约可以是正式的法律合同(例如,金融交易),或者是简单的游戏规则.典型的活动可以是诸如资金转移(在金融合约的情况下)或游戏动作(在游戏合约的情况下). EOSIO智能合约是在区块链上注册,并在EOSIO节点上执行的软件,它实现了一个“契约”的语义,其动作请求的总帐被存储在块链上.智能合约定义接口(动作.参数.数据结构)和实现接口的代码.代码被编译成一个规范的字节码格式,以便节点可以检索和执行,而合约执行的交易记录都会被存储在区块…
最近在处理智能合约的事务上链问题,发现其中仍旧有知识盲点.原有的认识是一个事务请求会从客户端设备打包签名,然后通过RPC传到非出块节点,广播给超级节点,校验打包到可逆区块,共识确认最后变为不可逆区块.在执行事务完毕以后给客户端一个"executed"的状态响应.基于这个认识,本文将通过最新EOS代码详细分析验证. 关键字:EOS,区块链,eosjs,transaction,签名,节点,出块节点,事务校验,事务广播 客户端的处理:打包与签名 客户端设备可以通过eosjs完成本地的事务体构…
简介 本篇我们开始来为后续合约开发做准备了,先来说说EOS内置的系统合约的功能吧,本篇将侧重于合约表数据的查询,这将有利于我们理解EOS的功能,并可以进行必要的数据查询. EOS基础全家桶(七)合约表操作 简介 系统合约介绍 查询合约表 eosio.token eosio abihash userres voters producers refunds 其他表 系统合约介绍 系统合约的代码也是开源的,我们可以在https://github.com/EOSIO/eosio.contracts获得.…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
关键字:REX,资源交易,资源租赁,系统费用,bancor,成熟期,EOS,eosio.system,voting EOSIO 智能合约在v1.6.0版本增加了一个system合约使用的例子,可提供EOS资源交易.以供社区评估.调整和构建.REX只是智能合约层面提供的功能,而并没有相应的用户界面,部署选择等内容. REX介绍 按照设计思路,REX是链上的主币持有者参与的一个CPU和网络资源租赁市场,参与者可以通过买卖REX池中的REX币来借出或收回他们的现有资源.下面有几个限制条件: 主币持有者…
EOS 资源汇总     A curated list of EOS Ecosystem by [SuperONE](https://superone.io/) EOS 主网 超级节点 https://eos.live,EOS 竞选节点列表,by SuperONE https://www.imeos.one/block-producer,EOS 竞选节点列表,by IMEOS https://eosnodes.privex.io,privex.io 出品 GitHub https://githu…
OAth2 是为了某个应用向第三方应用开放服务时,控制权限的. 因为不可以直接将账户体系开放出去,要求重新登录. 其实本质是让用户在客户端来判断是否要给该应用开放平台的权限,如果用户同意,那么可以拿到平台的一个token. 这步的操作就是类似微信平台在第一次认证的时候,会弹出一个绿色的确认对话框.应该就属于OAuth2认证模式中的简化模式.…
公司引入了普元的EOS作为公司的基础架构平台,今后的所有项目将逐步向EOS的迁移,但对EOS的研究又让我不得不说出以下话: 1.EOS确实够简单,但未免简单过了头:从语言层面看EOS 因为EOS将成为我们的开发语言,所以有必要从语言的层面认识EOS. 去除EOS的图形化外衣,我们看到EOS就是一门以XML表示的类似Basic的脚本语言,这门语言相当简单,因为其语法元素极少,如下: 过程声明 <-> 构件的创建 过程调用 <-> 构件调用 条件语句 <-> 构件图中的IF…
1. @Html.Raw() 方法输出带有html标签的字符串: <div style="margin:10px 0px 0px;border:1px;border-color:red;border-style:dotted;"> <h4>Title:Html.Raw</h4> Html.Raw:@Html.Raw("<div style=\'background-color:red \'>HelloWorld!</div…
转自:http://blog.csdn.net/jackrex/article/details/9189657 android.intent.category.LAUNCHER 具体有什么作用?我做一个小例子希望帮助大家理解 <activity android:name="APAct">      <intent-filter>           <action android:name="android.intent.action.MAIN&…
第一,在局域网内,如何管理计算机上的资源,需要一个管理策略. 微软提供了两种:工作组和域.两者区别就是,工作组是自治的,组内的计算机个个都作为独立.对等的自治实体而存在.恩,这也是以太网的设计初衷. 但是,当我们需要额外的管理模型,其实作为一个组织,更可能的是,需要一个公共的中央控制主机,这就是域模型.域模型中,会提供一个域控制器,域控制器上存储了这个域内的所有账户信息,也就是一个账户数据库Active Directory.这也就导致,资源.账户.机器的概念开始分离. 第二,在域管理中,正常的思…
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插件体系 Omi是Web组件化框架,怎么又来了个插件的概念? 可以这么理解: Omi插件体系可以赋予dom元素一些能力,并且可以和组件的实例产生关联. omi-drag 且看这个例子: 点击这里→在线试试 import OmiDrag from './omi-drag.js'; OmiDrag.init(); class App extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } render() { return ` <div>…
笔者在上一篇blog<<第三方支付架构设计之-帐户体系>>中已经稍微全面的阐述了第三方支付架构设计中的账户体系,在该体系中,其实涉及了各种各样的账户:银行侧账户(包括用户在银行侧的账户:用户借记卡,信用卡,商户在银行侧的清算账户,结算账户等),第三方支付自有账户(跟银行侧账户比较类似,包括用户在第三方支付公司的账户和商户在第三方支付公司的账户)等.           我们知道,第三方支付本身是不直接接触实际资金的,所有的资金流必须走银行系统进行,因此这里涉及到的实际资金流的时候就…