18-THREE.JS 基本材质】的更多相关文章

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材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等 融合属性:决定了物体如何与背景融合 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论 1.1 基础属性 属性…
three.js常用材质:基本材质.兰伯特材质.冯氏材质.标准材质. 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途. 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光. 一.基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应. 顶点着色器 varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec3 transformed = vec3( position ); vec4 mvPosition = model…
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa…
看下运行效果: 源码解释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>First Scene</title> <style type="text/css"> body { /*移除所有的滚动条*/ margin: 0; overflow: hidden; } <…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
有时候在生活中,你需要一个JavaScript倒计时时钟,而不是一个末日装置设备.不管你是否有一次约会,销售.促销.或者游戏,你可以受益于使用原生JavaScript构建一个时钟,而不是拿到一个现成的插件.虽然有许多很棒的时钟插件,但如果使用原生 JavaScript 实现,那你将得到以下好处: 代码将是轻量级的,因为它没有依赖关系. 你的网站会表现得更好,因为你不需要加载外部脚本和样式表. 你将会有更高的可控性,因为你将按照想要的时钟行为的方式来创建它(而不是找一个趋向你想法的插件). 所以事…
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 04.05 - Mesh face material</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…