需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 NumBlock 方块数字 num,若为0则表示为空方块,在具体的图形界面中不显示 方块数字查看方法 getBlockNum() 方块数字设置方法 setBlockNum() 该方块在棋盘数组中的下标 location,初步定为存储行号.列号的结构体 该方块相对于程序窗口的位置 position ,可能用QP…
需求改进&原型设计 1. 需求&原型改进 1.1硬件部分(1) 硬件部分分为主机和遥控器,分别由两个单片机进行控制.(2) 单片机1:负责显示游戏的界面.使用数码管显示当前得分,使用不同颜色LED灯表示游戏过程中和游戏结束,使用液晶屏显示界面,这个液晶的界面包括显示游戏区域.下一个方块.得分.排行榜.另外还配有蜂鸣器,当方块可以消除一行或多行的时候,蜂鸣器鸣响一秒:当游戏结束的时候,蜂鸣器鸣响三秒.(3) Ampire12864液晶:本程序所选择的LCD是AMPIRE128×64的汉字图形…
需求改进&原型设计 Ⅰ. 需求&原型改进 根据组内成员的讨论以及老师和同学的建议,本周进行了以下的改进: 添加注册功能   根据用户图形界面接收的用户账号及密码,客户端将接受内容记录在结构体后转发到服务器,服务器通过连接数据库查询是否存在同名账号,有同名账号存在返回错误,否则创建账户并插入数据库并返回真值. 构建结构体来存储信息   对接受的信息分类并利用已有的结构体进行处理.目前分别对消息传输.注册.登录进行了结构体构建,后期会进行进一步的完善. 正在协调研发的登录功能 Ⅱ. 系统设计…
需求改进&原型设计 1. 需求&原型改进 经过老师的指导以及组内成员的讨论后,我们认为之前的需求分析已经比较准确完备. 根据电子宠物的形象结构特点,以及模拟屏幕的空间限制,我们设计出了一版原型,并基于这个原型对部分设想做了进一步的约束和修正. 2. 系统设计 我们参考了市面上的同类游戏的设计思路,采用先确定美术风格,再确定游戏机制,最后编码实现的流程. 我们的美术风格上周已经确定下来,然后我们通过画草图线稿的方式,大致确定了游戏里各内容的比例和位置以及基本界面的设计, 随后我们讨论了游戏的…
2.需求&原型改进: 1.问题:游戏中坦克的移动和攻击怎么控制的? 改进: 在游戏中,我控制我方坦克,按下方向键坦克便向按下的方向移动,按下Z键,我方坦克发射炮弹.敌方坦克面向随机的方向移动,并向面向的方向随机发射炮弹,炮弹按发射时的方向沿直线射出.当我方坦克的炮弹击中对方坦克的时候,对方坦克爆炸,之后被击中的坦克消失,游戏继续.当对方坦克的炮弹击中我方坦克的时候,我方坦克血量减1,当我方坦克空血的时候,我方坦克爆炸,此时游戏结束. 分析:自上而下 A)找到这个游戏中的对象:窗体.我的坦克.敌方…
目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策略 4.测试资源 5.风险评估 6.其他内容 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 ​ 本团队问卷内容:https://www.wjx.cn/jq/49658469.aspx 注:由于团队问卷调查均是线上分发问卷,没有照片或视频在线下调查用户的过程 参与本次调查的被调查者大…
选题:实验室报修系统 实验室设备经常会发生这样或那样的故障,靠值班人员登记设备故障现象,维护人员查看故障记录,进行维修,然后登记维修过程与内容,以备日后复查,用这种方式进行设备运营管理,它仅仅起到一个记录的作用,不能对大量的故障信息进行统计分析,不能动态地反映实验室内各种设备的运营状况.基于以上情况,建立一个在网上可以方便操作的,既可以记录设备运营状况又可以从中提取有用信息作为决策依据的管理系统是十分必要和可行的. 需求改进&原型改进 1.原本打算有三个角色登陆系统,可是想想不是很需要.教师和学…
开篇介绍 在从 OLTP 业务数据库向 DW 数据仓库抽取数据的过程中,特别是第一次导入之后的每一次增量抽取往往会遇到这样的问题:业务数据库中的一些数据发生了更改,到底要不要将这些变化也反映到数据仓库中?在数据仓库中,哪些数据应该随之变化,哪些可以不用变化?考虑到这些变化,在数据仓库中的维度表又应该如何设计以满足这些需要. 很显然在业务数据库中数据的变化是非常自然和正常的,比如顾客的联系方式,手机号码等信息可能随着顾客的所在地的更改发生变化,比如商品的价格在不同时期有上涨和下降的变化.那么在业务…
C++轮子队 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游戏感兴趣的用户 是否有充足的时间来做计划? 做是. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 商讨解决. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? 基本一致. 计划 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么? 基本工作全部完成,拓展…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩  团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分  1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 11 六个核桃 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0 1 1 1 1 1 1 10 NO.NE 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.25 0 1 0 0 1 1 7.75 六指神功 1 0.25 0.75 0.5 0.5 1 0.25 0 0.5 1 0…