iOS UIWebView加载时添加进度条01】的更多相关文章

标注:此框架仅适合UIWebView  对iOS8后新出的WKWebView不适用,当然,你可以尝试修改框架里的几个代理方法. 框架是:NJKWebViewProgress 导入头文件 #import "NJKWebViewProgressView.h"#import "NJKWebViewProgress.h" @implementation XFHelpCenterViewController{    NJKWebViewProgressView *_progr…
标注:此框架仅适合UIWebView  对iOS8后新出的WKWebView不适用,当然,你可以尝试修改框架里的几个代理方法. 框架是:NJKWebViewProgress 导入头文件 #import "NJKWebViewProgressView.h"#import "NJKWebViewProgress.h" @implementation XFHelpCenterViewController{    NJKWebViewProgressView *_progr…
运行效果如下图,pc和移动都可以展示,调用方法很简单,开始调用:loading.baosight.showPageLoadingMsg(false),false代表不现实加载说明,true展示加载说明.调用完成后调用:loading.baosight.hidePageLoadingMsg(),有两个文件,一个是js文件,一个是css文件.别忘记引入jquery.js哦.想了解更多的可以加qq群:106320003…
原文 http://www.cnblogs.com/modou/articles/1955507.html 方法一: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
在做cordova项目的时候,感觉应用的响应速度跟原生应用比相差甚远,一个主要问题就是如加载层.进度条等弹出对话框的效率不行.毕竟项目中的这些弹框都是用dom拼成的,dom的渲染效率和原生控件比起来慢也是正常的.为了能够让应用尽可能的接近原生应用的效果,我业余时间做了一套对话框插件,使用后应用的使用体验立马有了很大的提升.兼容ios和安卓平台.插件包括加载层.进度条.文件选择.项目已经放到了github,有兴趣的小伙伴可以下载试一试. 插件只支持cordova5.0及以上版本,初始化如下: co…
我们所生活每一天看到的新技术或新设计潮流的兴起,Web 开发正处在上升的时代.HTML5 & CSS3 技术的发展让 Web 端可以实现的功能越来越强大. 加载动画和进度条使网站更具吸引力.该进度条也会显示有价值的信息给用户,因为他们会通知用户,有一些还在进行,并要求用户耐心等待.下面是30款基于 jQuery & CSS3 的加载动画和进度条插件. Animated Progress Bars with CSS3 [ Demo | Download ] Spin JS Bar [ Dem…
1.由于项目中加载网络插件,直接使用了webview加载.使用了三方NJKWebViewProgress进度条的使用,近期在测试时发现,网络缓慢时出现白屏,有卡顿现象. 于是采用了WKWebView进行加载,KVO监听下载进度 // ViewController.m #import "ViewController.h" #import <WebKit/WebKit.h> #import <WebKit/WKWebView.h> #define SCREEN_WI…
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上: 推拽"Slider"和"Text"到面板上: 注意将要加载的场景添加到<Scenes In Build>,否则加载时回报空引用. using UnityEngine; using System.Collections; using U…
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