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Qt 在槽函数中获取信号发送对象 Qt中提供了一个函数 qobject_cast(QObject *object),可以通过这个函数判断信号发出对象 Qt 帮助文档的解释: Returns the given object cast to type T if the object is of type T (or of a subclass); otherwise returns nullptr. If object is nullptr then it will also return nul…
my_label=newQLabel(ui->widget); my_Label->setText("yvhvv"); 我把这插入到构造函数中,正确显示. 我把这插入到槽函数中,无显示! 但我在槽函数中,把这Label插入到布局管理器中,又能正确显示了. my_Label=newQLabel; my_Label->setText("yvhvv"); ui->verticalLayout->addWidget(my_Label); 窗口本…
今天用到QTcpSocket的时候,由于客户端发起请求在一个线程里,当readyRead的信号发出后接收的槽函数是否还会在该线程里处理? 现在看来其实是交给主线程处理的,那么我要实现在线程里处理怎么实现? 最后我还是采用了自己封装的Tcp类,内含select等待服务端返回信息并完全接收后才退出.…
今天在代码中遇到这样一个问题,自己感觉槽和函数都写的没错,但是就是不执行槽函数,因为是一个定时器的使用,即定时时间到了就执行槽函数. SeventhWizardPage::SeventhWizardPage(QWidget *parent) : QWizardPage(parent), ui(new Ui::SeventhWizardPage), parent(parent) { ui->setupUi(this); m_pDispatcher = new CSCSETLDispatcher;…
法一 手动添加 private slots: void on_cancel_clicked(); void Widget::on_cancel_clicked() { } connect(ui->cancel, SIGNAL(clicked()), ui->Widget, SLOT(on_cancel_clicked())); 法二 自动添加 右击界面按钮 将自动生成 private slots: void on_cancel_clicked(); void Widget::on_cancel…
信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性.当某个信号被发射,就需要调用与之相绑定的槽函数.这与Windows下的消息机制类似,消息机制是基于回调函数.一个回调即是一个函数的指针,因此如果希望一个处理函数通知一些事件,可以传递一个函数(回调函数)的指针给这个处理函数.这个处理函数就会在适当的时候调用回调函数.但是回调函数有两大缺点:第一,它们不是类型安全的.我们从来不敢确定处理函数会用正确的参数来调用回调函数:第二,回调函数被强力和处理函数联系着,因为处理函数必须知道去…
周末天冷,索性把电脑抱到床上上网,这几天看了 dbzhang800 博客关于 Qt 事件循环的几篇 Blog,发现自己对 Qt 的事件循环有不少误解.从来只看到现象,这次借 dbzhang800 的博客,就代码论事,因此了解到一些 Qt 深层的实现,虽然是在 Qt 庞大的构架里只算的是冰山的一角,确让人颇为收益. 从 dbzhang800 的博客中转载两篇关于事件循环的文章,放在一起,写作备忘. 再次提到的一点是:事件循环和线程没有必然关系. QThread 的 run() 方法始终是在一个单独…
关联: bool connect ( const?QObject?*?sender, const?char?*?signal, const QObject * receiver, const char * slot, Qt::ConnectionType?type?= Qt::AutoConnection) 1.一个信号 对应槽函数 connect(&a1,SIGNAL(mysignals()),&b1,SLOT(mySlot())); 2.一个信号 对应多个槽函数 connect(&am…
对于一些简单的事件判别,如点击按钮. 无需写代码关联信号和槽函数. connect(ui->Btnshowhello,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(BtnshowhelloSlot())); 信号与槽的自动关联机制. void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>); 1.UI界面,按钮位置点右键,转到槽. 2.点击后 类似MFC. void HelloWidget:…
/*! Returns a pointer to the object that sent the signal, if called in a slot activated by a signal; otherwise it returns 0. The pointer is valid only during the execution of the slot that calls this function from this object's thread context. The po…