如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA.BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理. 游戏场景 那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图. 1.采用一张大图片 我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片.我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像素,如图所示.如果是RGBA8888格式,则占用内存大小大约2400K字节. 游戏地图 2.采…