移动端开发 rem 案例】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>移动端--rem案例</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-sc…
刚开始做移动端的开发的时候,大多时候是在使用 像素(PX)来写页面和布局的,但是使用下来,还是有多少不好用! 随之就开始用 rem 来写,rem写的结果是页面放到一些屏幕上,字体过小,如果页面渲染用了rem,但是网站后台编辑器里的字体大小是用像素来做的,这就可能出现一种情况,rem设置的像素要比编辑器里设置的像素要小很多,所以所有的都用 rem 来设置大小,还是有些许问题. 互联网技术,想来想去还是看看阿里是怎么做的?打开淘宝的手机端,他使用的 px+rem混合做的,经过测试确实这种比较好! 下…
rem即是以html文件中font-size的大小的倍数rem布局的原理:通过媒体查询设置不同屏幕宽度下的html的font-size大小,然后在css布局时用rem单位取代px,从而实现页面元素大小的动态适配,做出更漂亮整洁的页面rem布局的好处:1.页面整洁2.动态适配缺点:1.需要计算rem,但可以通过自动转化单位插件弥补 less:是一门css扩展语言,也成为css预处理器,引入了变量,mixin(混入).运算以及函数等功能css弊端:1.冗余度高 2.维护成本高 3.没有很好的计算能力…
1.用js计算 <script> (function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; docEl.style.fo…
移动端开发注意事项——meta.rem以及弹性盒 随着人们对移动端的依赖程度的增强,前端开发对移动端的需求也越来越强烈.那么,在移动端开发中,有哪些事项是需要注意的呢? meta标签 在常规的pc端开发中,我们也经常饮用mate标签,如keyword,description等,在移动端我们需要注意的又有哪些呢? <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0&q…
移动端开发: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0"> 缩放比例是1的时候: (function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement; var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orie…
1.前言 (1)vw/vh介绍 在使用之前,我们先简单了解一下什么是vw和rem以及它们的作用,vw是css3出现的一个新单位,它是"view width"缩写,定义为把当前屏幕分成一百份,1vw即为屏幕的1%,与之对应的是vh,把高分成一百份,1vh即为屏幕高的1%,一般我们常用的vw单位来完成响应式开发 (2)rem介绍 rem是相对长度单位.相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数,比如你html设置的字体为20px,那么页面中的1rem就相当于20px,举个…
一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> 强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览 2.winphone系统a.input标签被点击时产生的半透明灰色背景怎么去掉…
1. rem "em" 单位是我们开发中比较常用到的,它表示以当前元素的父元素的单位大小为基准来设置当前元素的大小:“rem” 中的 “r” 代表 “root”,它表示以根(即“html”)元素的单位大小为基准来设置当前元素的单位大小,所以不管当前元素是任意子节点,一旦设单位大小为 “rem” 那么这个元素大小都是以根元素单位为参考的,这里的 “em” 和 “rem” 均具有继承性. 2. vw 和 vh(移动端开发个人最喜欢的单位属性,也是这次介绍的重点) 传统的响应式开发中,我们常…
对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 2.分辨率,屏幕上物理像素的数量. 3.设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在…