刚刚在研究rocketmq生成文件的源码.零时记录一下MapedFileQueue中属性AllocateMapedFileService allocateMapedFileService的初始化链. 首先这个服务实在DefaultMessageStore中初始化完成并启动的,然后DefaultMessageStore把AllocateMapedFileService对象传给了CommitLog(绿色箭头) 然后CommitLog初始化MapedFileQueue的时候又穿给了它. 最终Maped…
/*链表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; struct node *next; }LinkStackNode,*LinkStack; /**********************各个子函数的定义*********************/ void initStack(LinkStack *top…
链式哈希表的接口定义 关于哈希表与链式哈希表的描述可以参阅:http://www.cnblogs.com/idreamo/p/7990860.html 链式哈希表的操作与属性有:初始化.销毁.插入元素.删除元素.查找元素.获取哈希表中无数的个数. chtbl_init int cltbl_init(CHTbl *htbl, int buckts, int (*h)(const void *key), int (*match)(const void *key1,const void *key2),…
一.分析 栈是限定仅在表的一端进行插入或删除操作的线性表,对于栈来说,操作端称为栈顶,另一端则称为栈底,栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此又称为后进先出的线性表. 链栈是指采用链式存储结构实现的栈,通常用单链表来表示,在单链表表头进行栈的操作. 一个标准的链栈具有如下的基本操作: 1.初始化链栈 2.销毁链栈 3.清空链栈 4.检测链栈是否为空 5.返回链栈中的元素个数 6.返回链栈的栈顶元素,不修改栈指针 7.向链栈顶压入元素 8.从链栈顶弹出元素 9.从栈底到栈顶遍历链栈 在Java中…
初始化是准备要使用的类,结构或枚举的实例的过程.此过程涉及为该实例上的每个存储属性设置初始值,并执行在新实例准备好使用之前所需的任何其他设置或初始化. 您可以通过定义实现这个初始化过程初始化,这就像特殊的方法,可以被调用来创建特定类型的新实例.与Objective-C初始值设定项不同,Swift初始值设定项不返回值.它们的主要作用是确保在第一次使用之前正确初始化类型的新实例. 类类型的实例也可以实现deinitializer,它在释放该类的实例之前执行任何自定义清理.有关取消初始化的详细信息,请…
链式队列及循环队列 1.循环队列的实现(请采用模板类及模板函数实现) [实现提示] 同时可参见教材p65-p67页的ADT描述及算法实现及ppt)函数.类名称等可自定义,部分变量请加上学号后3位.也可自行对类中所定义的操作进行扩展. 所加载的库函数或常量定义及类的定义: #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; typedef int DataType; class SeqQueue{ private: D…
链队列类似于单链表,为了限制只能从两端操作数据,其结构体内有2个指针分别指向头尾,但队列里的节点用另一种结构体来表示,头尾指针则为指向该结构体的类型.只能通过操作头尾指针来操作队列. typedef int elemtype; typedef struct QueueNode{ elemtype date; struct QueueNode *next; }LinkQueueNode; typedef struct LQueue{ LinkQueueNode *front; LinkQueueN…
转自:http://blog.csdn.net/g_salamander/article/details/8081724 大多数内核子系统都是相互独立的,因此某个子系统可能对其它子系统产生的事件感兴趣.为了满足这个需求,也即是让某个子系统在发生某个事件时通知其它的子系统,Linux内核提供了通知链的机制.通知链表只能够在内核的子系统之间使用,而不能够在内核与用户空间之间进行事件的通知.通知链表是一个函数链表,链表上的每一个节点都注册了一个函数.当某个事情发生时,链表上所有节点对应的函数就会被执行…
C#数据结构:链栈 1.自定义链栈结构: 链栈节点类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 链栈节点类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class LinkStackNode<T> { p…
数据结构-链队列的实现 1 链队列的定义 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已, 我们把它简称为链队列.为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如下图所示. 空队列时,front和rear都指向头结点,如下图所示. 链队列的结构为: typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ typedef struct QNode /* 结点结构 */ { QElemTy…