MFC【17-3】线程和线程同步化】的更多相关文章

17-2线程同步 Windows支持4中类型的同步对象,可以用过来同步由并发运行的线程执行的操作: 临界区 互斥量 事件 信号量 MFC在名为CCriticalSection\CMutex\CEvent和CSemaphore的类中封装了这些对象.MFC还包含了名为CSingleLock和CMultiLock的一对类. 17.2.1临界区 最简单类型的线程同步对象就是临界区.临界区用来串行化对两个或多个线程公用的链表.简单变量.结构和其他资源的访问.这些线程必须属于相同的进程.因为临界区是不能跨越…
17.1线程 对于Windows来说所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种类型:User Interface(UI) threads(用户界面(UI)线程)和Worker threads(工作者线程). 两种线程的不同之处在于UI线程具有消息循环而工作者线程没有.UI线程可以创建窗口并处理发送给这些窗口的消息.工作者线程执行后台任务. 17.1.1创建工作者线程 AfxBeginThread定义了两个版本:一个启动UI线程,另一个启动过作者线程 CWinThread*pThread=A…
17.3小知识点 17.3.1消息泵 编写一个应用程序,让它响应某菜单命令,画几千个椭圆. void CMFC线程View::OnStartDrawing(void) { m_bQuit=FALSE; ;i<NUMELLIPSES&&!m_bQuit;i++) { DrawRandomEllipse(); if(!PeekAndPump()) break; } } void CMFC线程View::OnStopDrawing(void) { m_bQuit=TRUE; } bool…
17 Visual Studio 2013 控制台用Ctrl+F5可以显示窗口,不用加Console.ReadLine(); F5用于断点调式 程式应该使用发布,因为发布的程序在发布时会进行优化, 21 任务线程和同步 21.2 Parallel类 System.Threading.Tasks 21.2.1 Parallel.For()方法循环 返回ParallelLoopResult类型 多次执行一个任务 执行for循环,其中可能会并行运行迭代.(参数1,始索引(包含),参数2,结束索引(不包…
在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下: 1.函数原型 CWinThread* AfxBeginThread(    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址    LPVOID pParam,              //线程参数    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级    UINT nStackSize =…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…
Java线程:线程状态的转换   一.线程状态   线程的状态转换是线程控制的基础.线程状态总的可分为五大状态:分别是生.死.可运行.运行.等待/阻塞.用一个图来描述如下:   1.新状态:线程对象已经创建,还没有在其上调用start()方法.   2.可运行状态:当线程有资格运行,但调度程序还没有把它选定为运行线程时线程所处的状态.当start()方法调用时,线程首先进入可运行状态.在线程运行之后或者从阻塞.等待或睡眠状态回来后,也返回到可运行状态.   3.运行状态:线程调度程序从可运行池中…
一.线程之间的通信 1.1.线程之间的通信方法 多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信.    等待/唤醒机制涉及的方法:    1. wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中.    2. notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能).    3. notifyAll():唤醒线程池中的所有线程.  备注    1.这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法.    2.必须要明确到底操作的是哪个锁上的线…
一.线程基本概述 1.1.进程和线程 进程:一个应用程序一般都是一个进程,正在进行的程序 每一个进程最少都有一个线程,都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径或者一个控制单元 线程:进程中一个独立的控制单元,线程控制着进程的执行. windows中的任务管理器,可以查看进程,linux下通过ps命令 线程是进程的最小单位 线程依赖于进程 线程随着进程的创建和创建,随着进程的结束而消亡 如迅雷:可以同时开启多个下载,就是多线程 多个程序同时执行,时CPU在很快的切换,看上去是同时执行,实际上是在CP…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…