1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图: 2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地.石头等纹理效果添加到场景中: 3,给Terrain(地形)添加草地纹理(Texture),按住Shift+鼠标左键 删除纹理: 4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源…
1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源: 2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程  学习建议: 参考教程中的思路.实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下 3,发射炮弹实例注意事项: (1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.…
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3(1,0,0) Vector3.zero Vector3(0,0,0) Vector3.one Vector3(1,1,1) 2,给对象RigidBody添加组件 ,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移动 using UnityEngine; using System.Col…
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : Editor { [MenuItem("菜单一/菜单二")] static void temp() { Debug.Log("通过菜单成功调用"); } } 效果:        …
落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发的框架,对于新手来说也是比较容易学习入门的.虽说容易,但在框架搭建过程中仍然遇到了许多问题,因此用实例记录下来吧. 实例 第一步——导包 Spring框架包及其依赖包 MyBatis框架包及其依赖包 MyBatis-EhCache架包 C3P0架包 MySql数据库驱动包 项目架包如下: 项目结构如…
hibernate是非常典型的持久层框架,持久化的思想是非常值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和原理,到最后可能什么也学不会,从实践入手,熟能生巧,思想和原理自然而然领悟. 上篇博文:[SSH进阶之路]Hibernate基本原理,我们介绍了Hibernate的基本概念.Hibernate的核心以及Hibernate的执行原理,可以很好帮助我们认识Hibernate,再看这篇博客之前,请先回顾上…
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片. 可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子 可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可: 你在场景图界面中可以添加光源…
android  Jni  NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中的问题和开发流程 首先.Jni我的理解,属于一个中间的东西,如果把只做linux 的话,他就是linux的应用程序,但是如果做安卓的话,它就是中间层了(用于java语言调用C语言的接口).我们说说 开发JNI的开发环境的搭建吧. 第一:我们用windows平台开发 准备工作: 1.我们安卓开发都需要…
Hibernate是很典型的持久层框架,持久化的思想是很值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和原理.到最后可能什么也学不会.从实践入手,熟能生巧,思想和原理自然而然领悟. 上篇博文:[SSH进阶之路]Hibernate基本原理,我们介绍了Hibernate的基本概念.Hibernate的核心以及Hibernate的运行原理.能够非常好帮助我们认识Hibernate.再看这篇博客之前.请先回想上篇…
Spring boot项目搭建 Spring Boot 概述 Build Anything with Spring Boot:Spring Boot is the starting point for building all Spring-based applications. Spring Boot is designed to get you up and running as quickly as possible, with minimal upfront configuration…