T89353 【BIO】RGB三角形】的更多相关文章

T89353 [BIO]RGB三角形 题解 对于这个题目有一个规律:  如果一个数列的长度为 3k+1(0<=k) 那么,这个数列最终缩放成的一个字母只和这个数列的首项,尾项有关 所以我们可以先判断输入的这个数列长度是否为 3k+1(0<=k) ,如果是,那就直接处理好了 否则就找到一个最大的 3k+1,然后把这个数列划分成更多的这么长的小区间,一点点处理 每次处理后序列长度都会缩短,那么相应的 3k+1也要更新 最后处理到只剩下一个字母啦,就是答案了 代码 #include<iostr…
题目链接 这个题我一开始显然直接暴力 然后30分(但是应用数据分治的我通过复杂度判断并且其余输出0的能力硬生生的拿下了60分) 主要还是讲正解 这里有一个结论 这样一个图,红点的值可以通过两个黄点来判断 我们有数学归纳法可以推广到3k+1 这样我们就可以用类似于LCA的倍增思想写出代码 #include<cstdio> #include<iostream> #include<queue> #include<cstring> using namespace s…
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( 'Ymd' ) . '/'; $img = $date . md5 ( $source . $text1 . $text2 . $text3 ) . '.jpg'; if (file_exists ( './' . $img )) { return $img; } $main = imagecrea…
使用before.after伪类实现三角形的制作,不需要再为三角形增加不必要的DOM元素,影响阅读. <!DOCTYPE html><html><head>    <style>        div{            width: 100px;            height: 100px;            border: 1px solid #ccc;        }        div:before,        div:afte…
你可以在很多地方看到三角形(小三角):tooltips提示框.下拉菜单.甚至在loading载入动画里.不管你喜欢还是不喜欢,这些小元素对各UI元素之间的联系关系式很重要的. 有一些不同的方法来设计并制作一个三角形,在本文中,我将介绍: 点此查看实例展示 编码 图片 假如你已经有了三角形的图片,并且减少HTTP请求,那么将这个图片转换成一个BASE64字符串是最好的解决方案. 有用的工具(用于图片转换成BASE64编码): http://webcodertools.com/imagetobase…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术.打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术.实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作.当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如<地下城与勇士>,<穿越火线>,<英雄联盟>,<魔兽世界>,<QQ飞车>等等.使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture.使用…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…