第199篇文章 老丁的课程 在很多教程里面,大家都喜欢把模块拿出来一个个讲述其功能. 这样做的好处是,可以把每个代码模块的功能讲的很清楚.但最最讨厌的问题也随之而来…… 举个例子,当你学习英语的时候,是语法好学,还是词汇好学? 肯定是语法啊……因为语法基本上就是语言规则,规则是有限的.并且,规则在很多情况下是可以根据自己的要求重新组合的.而词汇呢?没完没了……所以,英语水平的高低,从某种意义上来说,词汇量本身就是一个很好的参考标准. 如果学习英语的时候,光背词汇,第一,记不住,第二,用不来,那么…
centos   shell编程6一些工作中实践脚本   nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志  直接送给bc做计算  gzip  innobackupex/Xtrabackup   第四十节课 上半节课nagios监控脚本自定义zabbix脚本 下半节课mysql备份脚本zabbix错误日志直接送给bc做计算gzipinnobackupex/Xtrabackup 一. 自定义nagios监控脚本nagios:0成功, 1有问题 warning,…
centos shell编程5  LANMP一键安装脚本 lamp  sed  lnmp  变量和字符串比较不能用-eq  cat > /usr/local/apache2/htdocs/index.php <<EOF重定向 shell的变量和函数命名不能有横杠  平台可以用arch命令,获取是i686还是x86_64  curl 下载   第三十九节课 上半节课 lampsed 下半节课lnmp变量和字符串比较不能用-eq cat > /usr/local/apache2/htd…
centos shell编程3[告警系统]  没有服务器端和客户端的概念 main.sh mon.conf load.sh 502.sh mail.php mail.sh  disk.sh  第三十七节课 上半节课 没有服务器端和客户端的概念main.shmon.confload.sh 下半节课 502.shmail.phpmail.shdisk.sh 整个项目没有任何架构,都是单机的,没有服务器端和客户端的概念只是简单调用一下shell脚本,子shell,通过添加更多的shell脚本扩展功能…
centos  shell脚本编程2 if 判断  case判断   shell脚本中的循环  for   while   shell中的函数  break  continue  test 命令   第三十六节课 return用在函数中exit用在shell当中 直接退出整个脚本,整个子shell或当前shellbreak退出循环 上半节课 if 判断case判断shell脚本中的循环 下半节课 for whileshell中的函数breakcontinue 课程大纲(继续上节课的) 7. if…
centos   shell脚本编程1 正则  shell脚本结构  read命令  date命令的用法  shell中的逻辑判断  if 判断文件.目录属性  shell数组简单用法 $( ) 和${ } 和$(( )) 与  sh -n  sh -x  sh -v 第三十五节课 Shebang/Sha-bang在计算机科学中, Shebang (也称为Hashbang)是一个由井号和叹号构成的字符串行(#!), 其出现在文本文件的第一行的前两个字符. 在文件中存在Shebang的情况下, 类…
同学你好,欢迎来到<跟我一起学编程>,我是包老师.这是<Scratch3.0编程>课程的第24课,我这节课教你做一个抽奖游戏:幸运大转盘. 学习目标: 1. 能够熟练使用造型工具绘制角色造型 2. 熟练使用“侦测”中识别颜色的指令 3. 熟练使用运动.控制等程序指令   任务描述: 1. 绘制“转盘”角色,将转盘分成四部分,分别填充不同的颜色,并分别代表中奖”彩电“,“冰箱”,“洗衣机”和“没中奖”. 2. 添加“箭头”角色 和“小猫”角色. 3. 点击“绿旗”开始后,转盘向右旋转…
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度.速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环.选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球.托板角色,背景造型. 2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落.碰到托板和舞台边缘后反弹. 3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球. 4. 小球落到红色区域后,游戏结束. 5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分. 程序指令: “托…
能够熟练创建并使用变量 能够熟练使用“广播”和侦测指令 能够熟练绘制角色和背景造型 能够熟练使用循环.选择等程序指令 任务描述: 绘制有6个地洞的背景:绘制锤子的两个造型:绘制地鼠的造型. 游戏开始后,地鼠在随机1-5秒后出现:等待随机1-2秒后隐藏:按下鼠标后,锤子变换造型:地鼠被击中后,变换造型,分数增加1.   任务分析: 1. 地鼠的随机时间出现和随机时间隐藏 2. 锤子的造型切换.地鼠的造型切换 3. 记录成绩,定义全局变量“成绩” 程序指令: “锤子”角色的程序指令: “地鼠”角色的…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…