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世上本无窗口,窗口只是人的眼睛和电脑屏幕及鼠标键盘相互操作后的视觉效果! 下面我们来看看我们之前讲过的代码: class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI { public: virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); } virtual void Notify(TNotifyUI& msg) { if (msg…
学习duilib已经有一段时间,一直没时间写总结,今天得出空来,写写心得体会! 由于本人知识有限,若有错误地方,望批评指正.多谢.! 初识duilib 刚开始接触duilib的时候,觉的他好神奇,整个界面只有一个句柄,怎么控制子控件的?怎么布局的?觉得很神奇,打算一探究竟! 其实任何基于Windows的界面开发都离不开五步曲:  注册窗口类 创建窗口 显示更新窗口 消息循环 退出 duilib也逃不过微软的魔爪! 接下来我会基于这个五步曲逐步接开duilib的神秘面纱! 对diulib熟悉的人,…
使用duilib创建的主窗口绘制工作全都发生在一个 真实存在的主窗口句柄当中,这个绘制过程稍稍有些复杂,但再复杂也逃不过WM_PAINT消息,所有的绘制工作也都由这个WM_PAINT消息完成.在上几篇中,我们总结了,所有的窗口消息都被CPaintManager类拦截处理,它成为所有消息的路由中心,我们看看WM_PAINT消息的处理: case WM_PAINT: { // Should we paint? RECT rcPaint = { }; if( !::GetUpdateRect(m_hW…
再次强调,duilib只不过是一种思想! 在上一节中,我剖析了duilib中窗口类的注册,其中遗留两个小问题没有细说的? 第一个问题:过程函数中__WndProc()中有这么一小段代码: pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { LRESULT lRes = ::Call…
DuiLib学习笔记(二) 扩展CScrollbar属性 Duilib的滚动条滑块默认最小值为滚动条的高度(HScrollbar)或者宽度(VScrollbar).并且这个值默认为16.当采用系统样式的滚动条,或者 Troy的源码(https://github.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate)自带的样式时,是没有问题的,因为这两种样式默认高(宽)度都是16,当滑块最小时,也有16*16,背景图片(九宫格式)不会出拉伸BUG.但是,当自定义背景图片时,如果图片本身大小超过16…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…
在Duilib学习笔记<04>中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件.消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数.在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE.WM_NCCALCSIZE.WM_NCPAINT等消息 …
在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来.实际上在 Duilib学习笔记<01> 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制.这里我们直接用 Duilib学习笔记<03>最后提供的代码,下面我们就具体来说明: 一. duilib调用设置 #include "..\DuiLib\UIlib.h" using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UN…
在前面已经对duilib有个一个基本的了解,并且创建了简单的空白窗体.这仅仅只是一个开始,如何去创建一个绚丽多彩的界面呢?这就需要一些控件元素(按钮.文本框.列表框等等)来完善. 一. Duilib控件简介 在之前空白窗体的基础上,在界面上添加了一些控件,让大家先对这些控件效果有个基本的认识.如下图所示: 基本控件   高级控件     一些控件的基本显示效果就如同上面两幅图所示.实际上,在Duilib学习笔记<01>—duilib整体框架认识中我们就已经提到过Duilib这个库的组成,其中就…
我想通过360demo的学习,大概就能把握duilib的一般用法,同时引申出一些普遍问题,和普遍解决方法.并在此分享一些链接和更多内容的深入学习..... 原谅我是一个菜鸟,什么都想知道得清清楚楚....god,还有一堆书要看,看完是否就会有豁然开朗的感觉呢? stdafx.h: #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_) #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9…
我之前代码都是照着官方那个Duilib入门文档.doc来学习的.但是遇到一个问题,虽然他隐藏了windows的自带标题栏,可以自己绘画一个标题栏了,但是在这个标题栏下方,用力乱戳,就可能把系统自带的,最小化,最大化,关闭按钮戳出来.如下图: 我问了群里的朋友,都说可能是WM_NCHITTEST的问题.于是我去handle里多加了一个if判断 else if( uMsg == WM_NCHITTEST) { return 0; } 结果虽然解决了问题,但是我自己的按钮都失效了.通过debug发现,…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…
1. 界面描述XML文件 Duilib主要是通过XML来进行界面的布局配置,程序通过读取并解析XML文件来创建对应的窗体.DuiLib的页面布局分为三类:窗体(Window).容器(Contain)和控件(Control).顾名思义窗体就是要创建的窗口,容器则相当于是窗体内的一个子窗体,可以在容器内添加容器或者控件,当然定义的位置也都是相对与容器内的左上顶点:控件就是一些常用的Button.Edit.Label等窗体上的基本元素. 容器经常使用的有VerticalLayout(垂直布局容器).H…
从GoogleCode上下载的duilib工程中附带的一副总体设计图(如下所示),可以先整体了解一下,有个初步的认识,对后续进一步深入了解学习会很有帮助. 通过设计图有了一个初步认识后,接下来开始进一步深入学习了解,主要从以下几个方面进行了解学习:库的组成:框架基本流程:元素创建机制:消息处理机制. 1. 库的基本组成 1.1 工具库 由于duilib没有对外部的任何库进行依赖,所以在其内部实现了很多用于支撑项目的基础类(如下图所示).这些类分布在Util文件夹中:   UI相关:CPoint…
版权声明:本文为灿哥哥http://blog.csdn.net/caoshangpa原创文章,转载请标明出处. https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/84201952一个Win32窗口程序创建一个空的Win32工程,然后输入以下代码. #include <Windows.h>#include <stdio.h>#include <tchar.h> // 窗口过程LRESULT CALLBACK WndProc(…
今天下午遇到用ps导出的png显示不出来的情况.而从其他来源的png有的可以显示.到群里问了下也有人遇到过,但是都没想明白具体原因.后来经人指点说png保存时存在深度位不同.最后经过测试 8位深度.32位深度均能正常显示,64位深度duilib能出图.…
有了前面三篇的基础,现在可以开始布局了. 首先任何布局都必须包含在<Window></Window>标签内,跟<html></html>很像. DuiLib提供了两种布局方式,水平布局和垂直布局,虽然没有css左右浮动那么方便,但是有这些东西,完全可以像写页面table一样去完成. 水平布局是HorizontalLayout,垂直布局为VerticalLayout.在Window标签内,默认的是垂直布局. 下面来看一段代码,包含了水平和垂直布局. <?…
在前面两篇日志已经能使用xml了.今天准备好好的折腾一番,结果在颜色上却掉坑里了. 起初我在ps里取颜色为0104ff 这里01为R,04为G,ff为B 在控件的属性里有这样一个属性bkcolor="#0104ff".这个代码放进去后为黑色,并非我们期望的蓝色. 后来才发现在duilib里颜色正常的是8位,ps里的是6位.另外两位为A,是代表透明度的.在duilib中颜色的表达顺序为: ARGB 透明度|红色|绿色|蓝色 大家知道蓝色加点红色就会变成粉红色,所以我这里采用蓝色的背景,如…
我们要独立出来自己创建一个项目,在我们自己的项目上加皮肤这才是初衷.我的新建项目名为:duilibTest 在duilib根目录下面有个 Duilib入门文档.doc 我们就按这个教程开始入门 首先新建一个win32项目 去DuiLib根目录,把目录下DuiLib文件夹拷贝到新建项目的根目录.再把这个项目添加进我们解决方案中. 从教程里面把以下代码粘贴到我们项目的stdafx.h中 // Duilib使用设置部分 #pragma once #define WIN32_LEAN_AND_MEAN…
c++中皮肤问题比较麻烦,MFC自带的太难用.DirectUI界面库就比较强大了,之前像skin++之类的基于DirectUI收费昂贵.DuiLib是基于DirectUI的界面库,可以将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率. duilib的SVN地址:http://duilib.googlecode.com/svn/trunk 下载后运行DuiLib.sln 编译时可能会遇到几个报错. 0.开发环境本身有问题,比如用win7没有装win7sdk之类的. 1. TestApp1…
#pragma once #include <UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UNICODE # pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib") # else # pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib") # endif #else # ifdef _UNICODE # pragma comment(lib, "…
WIN32下窗口消息循环 MSG msg = { 0 }; while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) { ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } 1.消息循环,在CPaintManagerUI::MessageLoop() --------duilib中增加了一个消息预处理,类似MFC::PreTranslateMessage() MSG msg = { 0 }; while(…
在前面两篇日志已经能使用xml了.今天准备好好的折腾一番,结果在颜色上却掉坑里了. 起初我在ps里取颜色为0104ff 这里01为R,04为G,ff为B 在控件的属性里有这样一个属性bkcolor="#0104ff".这个代码放进去后为黑色,并非我们期望的蓝色. 后来才发现在duilib里颜色正常的是8位,ps里的是6位.另外两位为A,是代表透明度的.在duilib中颜色的表达顺序为: ARGB 透明度|红色|绿色|蓝色 大家知道蓝色加点红色就会变成粉红色,所以我这里采用蓝色的背景,如…
我们要独立出来自己创建一个项目,在我们自己的项目上加皮肤这才是初衷.我的新建项目名为:duilibTest 在duilib根目录下面有个 Duilib入门文档.doc 我们就按这个教程开始入门 首先新建一个win32项目 去DuiLib根目录,把目录下DuiLib文件夹拷贝到新建项目的根目录.再把这个项目添加进我们解决方案中. 从教程里面把以下代码粘贴到我们项目的stdafx.h中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22…
c++中皮肤问题比较麻烦,MFC自带的太难用.DirectUI界面库就比较强大了,之前像skin++之类的基于DirectUI收费昂贵.DuiLib是基于DirectUI的界面库,可以将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率. duilib的SVN地址:http://duilib.googlecode.com/svn/trunk 下载后运行DuiLib.sln 编译时可能会遇到几个报错. 0.开发环境本身有问题,比如用win7没有装win7sdk之类的. 1. TestApp1…
由于最近换工作的原因,也没啥事,就简单学习了一下cef3和duilib,楼主之前是做MFC框架下的windows开发的,对界面库和新的客户端开发模式也有所了解,现在的大部分客户端都是基本的客户端框架下组合一个web 容器,web容器当然要看google的开源引擎cef3了,像Qt最近的版本好像也集成了,钉钉,微信.这些桌面应用都是基于web的客户端来开发的. 所以楼主就也想学习一下,学习东西最快的方式就是做项目!!!所以我选择了duilib做界面,因为这个库是基于win32的,也是开源的,我也比…
据我所知,duilib已经不再维护了,q群也不再对外开放了. 尽管不再更新,但duilib的学习价值还是很好的.当有一定基础后再扩展duilib的功能,或根据duilib学习到的知识去着手写自己的界面库,都是可以的. 最近我在看demo和源码,找到一些不错的学习资料,给自己留底也好,分享也好,都贴在这里吧 这个应该是个个人的站,里面有duilib的学习总结,有需要的筒子可以看看 然后经过一个月时间后,我发现自己傻逼了,下载到是旧的工程,然后,最新的应该是这个了吧…
现在在我脑海里关于“模块化”的概念是这些词:简单.具有逻辑之美.易用.健壮.可扩展.似乎这些形容与我现在水平写出的代码有点格格不入啊. 所以今天想了解和简单的实践一下“模块化开发”. 1.首先学习一下基础理论方面的知识: 只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块.有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块. var module1 = ( function (mod){ //... return mod; })(window.module…
用过duilib的可能会发现,duilib中有些控件没能很好的区分左键.右键等消息.所以根据实际需要,我们需要进行相关区分处理,或者自行扩展. 一. 左键.右键消息区分 我们以CListUI控件来分析说明.对于CListUI控件,在实际应用中有时我们需要响应双击或右键消息来执行不同操作,而目前的duilib中CListUI控件Item选择是无法区分左键右键消息的,究其原因duilib中对这块的处理都是发送的itemclick消息.具体可查看duilib中UIList.cpp文件中CListCon…
初次踏上GUI编程之路 —— 我的Qt学习方法及对Qt认识的不断转变 -> 开始接触GUI与开始接触Qt: 话说,我第一次看见“Qt”这一个名词,好像是在CSDN网站的主页上吧,因为CSDN好像在给Qt做宣传,在主页上占了一栏的广告,只是,这时,我还没怎么刻意去留意这个陌生的字眼.在我大二上学期中下期时,即大概是2011年的12月,由于自己刚刚完成了汇编语言的入门学习,正要制订下一个学习目标,所以,又开始找起了资料,同时,也再次开始为自己的就业问题担心,于是,开始搜集一些招聘单位的信息,这时候,…