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概念 当我们完成一个比较完整的系统的时候,通常需要编写一个Testbench来验证自己的设计的功能能否满足设计要求.在这个系统中通常会有一个top模块来连接那些小的模块,verilog通过实例化的方式来完成这些子模块和顶层模块的连接,然后顶层模块可以由此来调用各个子模块. 用法 调用模块的端口一般有两种方式,一种是位置关联,一种是名字关联,顺序关联不容易漏掉端口,名字关联容易理解(两个相同的名字肯定好理解啊) 举例说明 子模块(这里以一个简单的全加器模块说明)描述如下: module adder…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版),今天是第六篇.我尽量每周四篇 2.3 Verilog HDL简单介绍 本书实现的OpenMIPS处理器是使用Verilog HDL编写的,所以本章接下来的几节将介绍Verilog HDL的一些基本知识.包含语法.结构等.由于本书并非一本讲授Verilog HDL的专门书籍,所以此处介绍的内容并非Verilog HDL的所有,仅仅是一些基础知识.以及在OpenMIPS处理器实现过程中会使用到的知识. 读者假设对Verilog HDL有进一步…
https://mp.weixin.qq.com/s/jLUz757FQZjMEYzYb2AIww   MOS6502是简单,但是曾经相当流行的一款CPU.网上有很多模拟程序可供学习使用.这里使用一个较为精简的Verilog项目,介绍MOS6502这款CPU的运行机制,然后使用jchdl进行模拟.   参考项目:https://github.com/Arlet/verilog-6502 该项目只包含两个文件:alu.v, cpu.v.这里首先介绍alu.v.     1. 注释部分简介了ALU的…
至芯FPGA培训中心-1天FPGA设计集训(赠送开发板) 开课时间2014年5月3日 课程介绍 FPGA设计初级培训班是针对于FPGA设计技术初学者的课程.课程不仅是对FPGA结构资源和设计流程的描述,更重要的是对FPGA结构资源.设计流程和设计工具的归纳.总结与升华,让学习者能够透过表面现象看到FPGA设计技术的实质,通过FPGA培训初级研修班学习者会更快速进入FPGA设计领域,进而为掌握FPGA高级设计技术打下基础. 课程对象 本FPGA设计培训课程适合于使用FPGA器件进行科研和产品开发的…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版),今天是第五篇,我尽量每周四篇         通过上一章的介绍,读者应该知道CPU内部有一些主要的电路,比方:译码电路.运算电路.控制电路.此外另一些寄存器等.这些电路怎么实现呢?当然能够通过一大堆分立的元器件实现,实际上在2008年,美国加州的游戏开发人士Steve Chamberlin就自己制造了一款8位CPU,耗时18个月,花费1000美元,总共使用了1253条线缆,如图2-1所看到的,Steve Chamberlin为它起了一个十…
Caffe源码(caffe version:09868ac , date: 2015.08.15)中的一些重要头文件如caffe.hpp.blob.hpp等或者外部调用Caffe库使用时,一般都会include<caffe/common.hpp>文件,下面分析此文件的内容: 1.      include的文件: boost中的智能指针头文件<boost/shared_ptr.hpp>,作用类似于C++11中的模板类shared_ptr,通过引用计数方式自动释放所指的对象,不用显示…
在java中根据一个子类获取其父类或接口信息非常方便,但是根据一个接口获取该接口的所有实现类却没那么容易. 有一种比较笨的办法就是扫描classpath所有的class与jar包中的class,然后用ClassLoader加载进来,然后再判断是否是给定接口的子类.但是很显然,不会使用这种方法,代价太大. java本身也提供了一种方式来获取一个接口的子类,那就是使用java.util.ServiceLoader#load(java.lang.Class<S>) 方法,但是直接使用该方法也是不能获…
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069   简介 在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲…
默认情况下,类声明为内部的,即只有当前工程中的代码才能访问它.可以用internal访问修饰符关键字显式指定,但这不是必须的,类在定义时默认为此类型的类.但是C# 方法默认访问级别: private.     方法或者属性的修饰符的访问级别如下图: 访问修饰符 意 义 public 访问不受限制,可以类内和任何类外的代码中访问 protected 可访问域限定于类内或从该类派生的类内 internal 可访问域限定于类所在的程序集内 protected internal protected或者i…
这篇文章主要介绍了C#类的访问修饰符用法,较为详细的分析了C#类的访问修饰符概念与用法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 本文详细分析了C#类的访问修饰符用法,分享给大家供大家参考.具体用法分析如下: 默认情况下,类声明为内部的,即只有当前工程中的代码才能访问它.可以用internal访问修饰符关键字显式指定,但这不是必须的,类在定义时默认为此类型的类.但是C# 方法默认访问级别: private. 方法或者属性的修饰符的访问级别如下图: 访问修饰符 意 义 public 访问不受限…