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C#规范整理·资源管理和序列化
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C#规范整理·资源管理和序列化
资源管理(尤其是内存回收)曾经是程序员的噩梦,不过在.NET平台上这个噩梦似乎已经不复存在.CLR在后台为垃圾回收做了很多事情,使得我们现在谈起在.NET上进行开发时,都会说还是new一个对象吧!回收?有垃圾回收器呢.其实并没有这么简单. 对象序列化是现代软件开发中的一项重要技术,无论是本地存储还是远程传输,都会使用序列化技术来保持对象状态. 资源管理 1.显式释放资源需继承接口IDisposable C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源 由CLR管理分配和释放的资…
.NET代码编写规范 整理
.NET代码编写规范 整理 .NET代码编写规范 - [ASP.NET] 2009-02-26 | Tag: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://lenspe.blogbus.com/logs/35762383.html 下面是根据FxCop整理的.NET代码编写规范,仅供参考. 一. Design(设计) 1. Abstract types should not have constructors 抽象类不应该声明构造方法 2. A…
我自己总结的C#开发命名规范整理了一份
我自己总结的C#开发命名规范整理了一份 标签: 开发规范文档标准语言 2014-06-27 22:58 3165人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: C#(39) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 学习C#之初,始终不知道怎么命名比较好,很多时候无从命名,终于有一天我整理了一份命名规范文档,自此我就是按照这个命名规范书写代码,整洁度无可言表,拙劣之处请大家斧正,愚某虚心接受,如有雷同,不胜荣幸 C#语言开发规范 作者ching 1. 命名规范 a) 类 [规则1-1]…
C#规范整理·泛型委托事件
基于泛型,我们得以将类型参数化,以便更大范围地进行代码复用.同时,它减少了泛型类及泛型方法中的转型,确保了类型安全.委托本身是一种引用类型,它保存的也是托管堆中对象的引用,只不过这个引用比较特殊,它是对方法的引用.事件本身也是委托,它是委托组,C#中提供了关键字event来对事件进行特别区分. 一旦我们开始编写稍微复杂的C#代码,就肯定离不开泛型.委托和事件. 1.总是优先考虑泛型 泛型的优点是多方面的,无论是泛型类还是泛型方法都同时具备可重用性.类型安全和高效率等特性,这都是非泛型类和非泛…
C#规范整理·集合和Linq
LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)提供了类似于SQL的语法,能对集合进行遍历.筛选和投影.一旦掌握了LINQ,你就会发现在开发中再也离不开它. 开始! 前言 C#中的集合表现为数组和若干集合类.不管是数组还是集合类,它们都有各自的优缺点.如何使用好集合是我们在开发过程中必须掌握的技巧.不要小看这些技巧,一旦在开发中使用了错误的集合或针对集合的方法,应用程序将会背离你的预想而运行. 正文 1.元素数量可变的情况下不应使用数组 在C#中,数组一旦…
JAVA基础4---序列化和反序列化深入整理(JDK序列化)
一.什么是序列化和反序列化? 序列化:将对象状态信息转化成可以存储或传输的形式的过程(Java中就是将对象转化成字节序列的过程) 反序列化:从存储文件中恢复对象的过程(Java中就是通过字节序列转化成对象的过程) 二.为什么要序列化和反序列化? Java中对象都是存储在内存中,准确地说是JVM的堆或栈内存中,可以各个线程之间进行对象传输,但是无法在进程之间进行传输.另外如果需要在网络传输中传输对象也没有办法,同样内存中的对象也没有办法直接保存成文件. 所以需要对对象进行序列化,序列化对象之后一个…
Rocket - spec - RISC-V规范整理
https://mp.weixin.qq.com/s/xP8JRhkmgUQf0QRm3S2mjA 根据RISC-V规范整理的几个文档. 1. 原文链接 https://riscv.org/specifications/ https://riscv.org/specifications/privileged-isa/ 2. Definitions, acronyms and abbreviations https://docs.qq.com/sheet/DUVB…
HTTP API响应数据规范整理
概述 本文档为本人对长期开发API接口所整理的经验总结,如有不完善或不合理的地方,望各位多提意见. 文档目的为规范服务器端API接口,便于服务器端与客户端代码重用.服务器端和客户端可根据实际所定义规范编写序列化和反序列化工具,以便减少一些开发时间. 本文档为个人观点,仅供参考. HTTP接口 Execute(CUD) 用于client向server发起的POST.PUT和DELETE请求 JSON 参考 { "code": "value", //结果码,必需.客户端…
前端CSS规范整理_转载、、、
一.文件规范 1.文件均归档至约定的目录中. 具体要求通过豆瓣的CSS规范进行讲解: 所有的CSS分为两大类:通用类和业务类.通用的CSS文件,放在如下目录中: 基本样式库 /css/core 通用UI元素样式库 /css/lib JS组件相关样式库 /css/ui 业务类的CSS是指和具体产品相关的文件,放在如下目录中: 读书 /css/book/ 电影 /css/movie/ 音乐 /css/music/ 社区 /css/sns/ 小站 /css/site/ 同城 /css/location…
PHP编码规范整理,很全很实用(图文版)
有一个组织叫做“php互操作性框架制定小组”,这个小组的主要目的是制定各种PHP编码规范的,下面就是我根据小组提供的建议整理的一些常用的编码规范. PSR-1: 1.PHP代码文件必须以<?php 或<?=标签开始. 2.PHP代码必须以不带BOM的UTF-8编码. 3.类名必须遵循大驼峰命名规范.(首字母大写的驼峰命名) 4.方法名必须遵循小驼峰命名规范.(首字母小写的驼峰命名) 5.类中的常量所有字母必须大写,单词之间使用_(下划线)分割. 6.类中的属性可以使用大驼峰.小驼峰.下划线分割…