linux 下 I/O 多路复用初探】的更多相关文章

本文内容整理自B站up主 free-coder 发布的视频:[并发]IO多路复用select/poll/epoll介绍 引入 一般来讲,服务器在处理IO请求(一般指的是socket编程)时,需要对socket的数据进行 accept, recv, send 等操作. 这些操作都是阻塞式的系统调用,线程会在调用处阻塞,等待OS返回.如果这时,目标socket还没做好准备,那么线程会一直处在waiting状态.这就是这种原始模式的致命缺点:线程阻塞被阻塞的时候,只能干等着,无法处理后续的其他客户端请…
本文作为一个提纲挈领的介绍性文档,后面会以此展开,逐渐丰富. 1. 前言 在 <开发流程>中介绍了PM开发的一般流程,重点是好的模型.简单有效的接口参数.可量化的测试环境以及可独性强的输出. 内核中功耗开发无论是新模型开发还是已有模型的调优,都需要了解现有的框架,遵循已有框架,简单有效的修改.这就需要了解<Android/Linux内核Power Management知识点>,关于Linux省电,从开机-->运行-->suspend-->关机这四种状态,开机/关机…
Linux关于并发网络分为Apache模型(Process per Connection (进程连接) ) 和TPC , 还有select模型,以及poll模型(一般是Epoll模型) Select模型极其作用:这文章讲述的很好,没必要重述已有的东西,就直接给链接 http://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/8609360 我的理解: /* According to POSIX.1-2001 */ #include <sys/select.h>…
make是linux下的编译命令,用于编译和生成Linux下的可执行文件.这个命令处理的对象是Makefile,makefile等.由于make的强大解析能力,makefile文件的编写也变得极为简单. 以下是一个makefile的例子 objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) gcc -o edit $(objects) $(objects)…
1.开发工具 Windows下,开发工具多以集成开发环境IDE的形式展现给最终用户.例如,VS2008集成了编辑器,宏汇编ml,C /C++编译器cl,资源编译器rc,调试器,文档生成工具, nmake.它们以集成方式提供给最终用户,对于初学者而言十分方便.但是,这种商业模式,直接导致用户可定制性差,不利于自动化,集成第三方工具的能力弱.例如,无法定制一些宏来处理一些重复操作:体会不到自动化makefile一步到位快感:无法远程登录到服务器上进行开发:无法使用某种”粘合剂”来把第三方工具(例如,…
概述 接触网络编程,我们时常会与各种与IO相关的概念打交道:同步(Synchronous).异步(ASynchronous).阻塞(blocking)和非阻塞(non-blocking).关于概念的区别在知乎上看到一位朋友(链接)打了一个比较形象的比喻: 你打电话问书店老板有没有<分布式系统>这本书,如果是同步通信机制,书店老板会说,你稍等,”我查一下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是一天)告诉你结果(返回结果).而异步通信机制,书店老板直接告诉你我查一下啊,查好了打…
对于一次IO访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间.所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:1. 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)2. 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process) 正式因为这两个阶段,linux系统产生了下面五种网络模式的方案.- 阻塞 I/O(blockin…
linux下epoll如何实现高效处理百万句柄的 分类: linux 技术分享 2012-01-06 10:29 4447人阅读 评论(5) 收藏 举报 linuxsocketcachestructlistnull 开发高性能网络程序时,windows开发者们言必称iocp,linux开发者们则言必称epoll.大家都明白epoll是一种IO多路复用技术,可以非常高效的处理数以百万计的socket句柄,比起以前的select和poll效率高大发了.我们用起epoll来都感觉挺爽,确实快,那么,它…
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: 循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.循环服务器模型 1.1 UDP循环服务器的实现方法 UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机.…
概念说明 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限.为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操作系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间.针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空…