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Rust 所有权和借用 Rust之所以可以成为万众瞩目的语言, 就是因为其内存安全性. 在以往内存安全几乎全都是通过GC的方式实现, 但是GC会引来性能.CPU以及Stop The World等问题, 在需要高性能的场景是不可以接受的,因此Rust使用一种与众不同的方式 解决内存安全问题: 所有权机制 Rust所有权 所有程序都必须和计算机的内存打交道, 如何从RAM中申请空间存放程序运行所需要的数据, 在不需要是回收内存空间, 成为了关键, 在计算机编程语言不断进化的过程中出现了三种解决方案:…
编程语言的内存管理,大概可以分为自动和手动两种. 自动管理就是用 GC(垃圾回收)来自动管理内存,像 Java.Ruby.Golang.Elixir 等语言都依赖于 GC.而 C/C++ 却是依赖于手工管理内存,程序员使用 malloc 和 free 函数来分配释放内存. GC技术经过这么多年的发展,是相对安全的内存管理,也解放了程序员,但是在一些系统级编程领域,实际上是需要避免 GC,因为 GC 会引起“世界暂停”,这将带来性能问题,所以在系统级编程领域C/C++占绝对的霸主地位. 但是,有C…
这个有意思,指针解释获新生!!! fn main() { let mut s = String::from("hello"); s.push_str(", world!"); println!("{}", s); let s1 = String::from("hello"); let (s2, len) = calculate_len(s1); println!("The len of '{}' is {}.&quo…
Rust的内存管理中涉及所有权.借用与生命周期这三个概念,下面是个人的一点粗浅理解. 一.从内存安全的角度理解Rust中的所有权.借用.生命周期 要理解这三个概念,你首要想的是这么做的出发点是什么--内存安全,这是Rust非常强调的一点.可以这么理解,所有权.借用与生命周期很大程度上是为内存安全而设计的. 所有权,从内存安全的角度思考,如果一个实例有多个所有者,这个实例就很可能不安全,多个所有者都可能操作这个实例产生竞争,解决的办法是让他只有一个所有者,这样就无论如何也无法产生竞争(Data r…
当一个所有者(owner,其本身可以是任何一个Objective-C对象)做了以下某个动作时,它拥有对一个对象的所有权(ownership): 1. 创建一个对象.包括使用任何名称中包含“alloc”.“new”.或者“copy”的方法. 2. 保留(retain)一个对象. 一个对象可以有多个所有者,一个所有者也可以拥有多个对象. 相应的,引用计数增减的基本规则是: 1.当所有者创建一个对象时,该对象的引用计数为1. 2.当所有者保留它时,该对象的引用计数加1. 3.当所有者释放(releas…
所有权与函数 fn main() { let s = String::from("hello"); takes_ownership(s); //s的值移动到函数里 let x = 5; //x进入作用域 makes_copy(x); //x应该移动到函数里,但是i32是copy,所以后面可以继续使用x. println!("x is {}",x); //下面这句编译会出错, ^ value borrowed here after move //println!(&q…
tips:栈内存分配大小固定,访问时不需要额外的寻址动作,故其速度快于堆内存分配与访问. rust 所有权规则: 每一个值在任意时刻都有且只有唯一一个所有者 当所有者离开作用域时,这个值将被丢弃 所有权变更示例: fn main() { let mut zs0 = String::from("Hello "); zs0.push_str("World!"); //let zs1 = zs0; //print(zs0); println!("zs0: {:?…
Rust入门篇 声明: 本文是在参考 The Rust Programming Language 和 Rust官方教程 中文版 写的. 个人学习用 再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个 Hello World 使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程 cargo build 和 cargo run命令 cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件 所有权 变量绑定 变量绑定有它们所绑定的的值的所有权.这意味着当一个绑定离开作用域,…
目录 rust高级话题 前言 零大小类型ZST 动态大小类型DST 正确的安装方法 结构体 复制和移动 特征对象 引用.生命周期.所有权 生命周期 错误处理 交叉编译 智能指针 闭包 动态分派和静态分派 特殊类型 成员方法 容器.迭代器.生成器 类型转换 运算符重载 I/O 操作 反射 多任务编程 模式匹配 rust高级话题 前言 每一种语言都有它比较隐秘的点.rust也不例外. 零大小类型ZST struct Foo; //类单元结构 struct Zero( (), //单元类型 [u8;0…
目录 rust语法 前言 一.数据类型 1.1 标量scalar 1.2 复合compound 1.3 切片slice 1.4 引用(借用)reference 1.5 智能指针smart pointers 1.6 原生指针raw pointers 1.7 函数指针 1.8 高级类型 二.语法结构 2.1 模式匹配 2.2 函数 2.3 分支 2.4 循环 2.5 impl 块 2.6 范型 2.7 特征trait 2.8 特征对象trait object 2.9 闭包closures 2.10…