UnityWebRequest使用总结】的更多相关文章

unity3d 提供了一个用于http通信的类叫:UnityWebRequest,它是www的替代者,所以建议使用这个类.我们这个例子以json格式与服务器通信.这里使用的json组件是:Newtonsoft 首先,服务器使用springboot 的http restful服务,接收请求的代码如下: @RequestMapping("logic") public DeferredResult<Object> logic(@RequestBody LogicMessage p…
一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine.Networking; public enum EOPERATION{LOGIN = 0,//登录REGISTER,//注册COLLEGELIST, //学院MAJORLIST, //…
文章来源:https://blog.csdn.net/qwe25878/article/details/85051911#_35 今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest 还是老规矩,先看描述. 目录 描述 开始使用 构造方法 其他实例化方法 简单例子 脚本解析 其他常用方法 其他常用属性 描述 UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信. UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流. 其他对象 - 特别是DownloadHa…
private IEnumerator GetImage(string url, Image fileImage) { UnityWebRequest WebRequest = new UnityWebRequest(url); DownloadHandlerTexture Download = new DownloadHandlerTexture(); WebRequest.downloadHandler = Download; yield return WebRequest.SendWebR…
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 网络请求测试 /// </summary> public class ChinarWebRequest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(SendRequest()); } /// <summary> /// 开启一个协程,发…
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起…
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的协同程序来建立一个REST API接口的真正示例来作为一个内部web请求的工具,在这个示例中,会使用Promise作为封装层.我们会使用对于任何人都可用的 fake REST APIservice来测试他们的服务.这是一个简单的API,实现了典型的用户待办事项列表.发表帖子和进行评论以及…
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非常的熟悉.对于很多Unity的开发者而言,协同程序就是用来编写大量异步和延时任务的一种方法.如果你不在乎速度的话,有非常非常多的特殊方法可以在任何所需的时间暂停和恢复执行.在实践中,它们可以营造一种并发函数的幻觉 (虽然他们与线程无关!).然而,协同程序会有一些问题,许多程序员在使用协同程序的时候会…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 本部分讨论AssetBundle实际应用中一切潜在的问题和解决方案. 1.1    管理加载的资源 在内存敏感的环境里面要严格控制加载Object的大小和数量.当Objec…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 第三部分 AssetBundle基础 3.1概览 AssetBundles系统提供一种手段把一个或多个Asset文件归档并能够被unity索引.目的就是分发能这些能够兼容u…