C 图像处理 颜色相关宏定义】的更多相关文章

很多年前整理的,像素处理的宏定义,包括r8g8b8到r5g6b5之间的相互转化,浮点数像素与整数值之间的相互转化,像素值的插值.取反等处理.具体没什么好说的,宏定义的代码还是很容易看的.这套东西对搞图像处理的来说非常有意义. /**************************************************************** File name : WhyColorDefines.h Author : 叶飞影 Version : 2.0 Create Date :…
一.HelloWorld例子 #include "contiki.h" #include <stdio.h> /* For printf() */ /*---------------------------------------------------------------------------*/ PROCESS(hello_world_process, "Hello world process"); AUTOSTART_PROCESSES(&a…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_…
#define RGB(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a]   self.view.backgroundColor = RGB(1,159,239,1);…
1.显示设置 1.1 view圆角和边框 /** 设置view圆角和边框 */ #define kViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\ \ [View.layer setCornerRadius:(Radius)];\ [View.layer setMasksToBounds:YES];\ [View.layer setBorderWidth:(Width)];\ [View.layer setBorderColor:[Color CGCol…
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义......1,防止一个头文件被重复包含#ifndef COMDEF_H#define COMDEF_H//头文件内容#endif2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植.typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */typedef unsigned long…
// //  AddTopicViewController.m //  vMeet2 // //  Created by 张源海 on 16/6/30. //  Copyright © 2016年 hdlt. All rights reserved. // #ifndef PrefixHeader_pch #define PrefixHeader_pch //----------------------INSTALLATION 安装方法---------------------------- /…
在我们日常的项目中,合理的使用宏定义,会大大减少我们的代码量,以及代码的可读性,为方便读者使用,总结如下: pragma mark - Application相关 ///============================================================================= /// @name Application ///==============================================================…
iOS开发过程中使用一些常用的宏可以提高开发效率,提高代码的重用性:将这些宏放到一个头文件里然后再放到工程中的-Prefix.pch文件中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便. 做了一些分类和注释,可以根据自己习惯再添加或者删除或者修改这些宏进行使用. #ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //AppDelegate #define APPDELEGATE [(AppDelegate*)[UIApplic…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<moviepy音视频剪辑:视频剪辑基类VideoClip的属性及方法详解>介绍了fl_image和subfx方法,在<Python+moviepy音视频剪辑:视频帧数据的本质.Clip的fl方法进行变换处理的原理以及滚屏案例>及<moviepy音视频剪辑:使用fl_time进行诸如快播.慢播.…
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([…
这阵子一直在自学Swift, 因为之前iOS的开发一直用Objective-C, 所以习惯了C语言那种宏定义方式, Swift作为一款更加安全的语言, 放弃了C语言中的宏定义, 有效的防止预编译时代码宏替换的安全隐患, 但是也并非不能进行宏定义, 在这里我们可以像java一样进行全局常量的定义, 一样的方便快捷. 简单的宏通过常量设置即可, 复杂的宏就需要使用函数来返回了, 但是使用起来也会很方便, 下面我会分别把OC的宏定义和Swift的全局常量拿出来, 让大家对比比较. 也会详细的介绍新建宏…
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds…
1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5   #ifdef DEBUG   #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS…
1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7系统判断: #define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO) 3.判断是否Retina屏.是否IPhone5.是否IPad #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector: @select…
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1   #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||…
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出整个脉络,后续的工作只是在良好的基础和框架上无限扩展和优化. 宏定义,是开发过程中提高效率的有效工具.很有必要归纳一些全局通用的宏定义,以便简单高效的使用. 如下,整理了一些通用宏定义,应该是开发必备的: #pragma mark -- 设置全局尺寸宏 #define StatusBarHeight…
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAnoAAAPCCAYAAADvRHWgAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAZ1pVFh0WE1MOm…
前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击:GitHub - 宏定义头文件下载 1.获取屏幕宽度与高度 1 2 #define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT …
iOS开发过程中使用一些常用的宏可以提高开发效率,提高代码的重用性:将这些宏放到一个头文件里然后再放到工程中的-Prefix.pch文件中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便. 本文整理自http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0328/5907.html . 做了一些分类和注释,可以根据自己习惯再添加或者删除或者修改这些宏进行使用. // //  MacroDefinition.h //  MacroDefin…
1.Preprocessor Glue: The ## Operator 预处理连接符:##操作符 Like the # operator, the ## operator can be used in the replacement section of a function-like macro.Additionally, it can be used in the replacement section of an object-like macro. The ## operator co…
一. #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利. 1 #define命令剖析 1.1   #define的概念 #define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为…
一.#define的基本用法     #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利. 1 #define命令剖析 1.1   #define的概念     #define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符…
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加.如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务逻辑那样是每天会接触的东西.即使是能偶尔使…
优(dan)美(teng)的前奏 宏定义这个东东,估计大家在代码中应该天天用吧. 在我刚刚做的一个项目中,各种往代码里码“#define”这种预处理指令. 什么动画时长啊,cell高度啊,cell的个数啊,balabala,看得我这个心烦. 拿一个例子来讲: A程序猿定义了一个UITableViewCell的高度为45. #define HEIGHT_TABLEVIEWCELL 45; B程序猿也定义了一个UITableViewCell的高度为50. #define HEIGHT_TABLEVI…
在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define GLLogMethod NSLog(@"%s", __func__) #else // 发布状态, 关闭LOG功能 #define GLLog(...) #define GLLogMethod #endif 颜色 #defin…
一.#define的基本用法     #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利. 1 #define命令剖析 1.1   #define的概念     #define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符…
1. #include <stdio.h> #include <stdarg.h> //仅仅是打印函数名字替换 DEBUG <--> printf #define DEBUG(format, ...) printf(format, ##__VA_ARGS__) //替换打印函数,在打印出来的内容加上前缀 #define XFUNC_PRINT(format, arg...) printf("XFUNC: " format "",…
iOS开发经常使用宏定义 iOS开发中经常须要获取屏幕宽度高度,为view设置颜色,为imgagView设置图片等,我们都可定义一些宏,随时都可拿来使用,方便开发 <span style="font-size:18px;">#ifndef FingerTips_Macro_Config_h #define FingerTips_Macro_Config_h //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bo…
资源: <include/linux/moudule.h> --. #ifndef MODULE_SYMBOL_PREFIX #define MODULE_SYMBOL_PREFIX "" #endif --. struct kernel_symbol       //内核符号结构 { unsignedlong value;  //该符号在内存地址中的地址 constchar *name;     //该符号的名称 }; -- #define __EXPORT_SYMBOL…