计算多边形公式推导: 条件x 离散的值从0到45; y离散的值从0到45; z是符合正弦波. 问题: 1 要求x’=f(x)映射到 x’ ∈[-4.5, 4.5], x ∈{0, 1, 2, …, 45} 2 要求y’= f(y) 映射到y’ ∈[-4.5, 4.5], y ∈{0, 1, 2, …, 45} 3 求出z的正弦波函数 解: 1 f(x) = kx + b => f(0) = -4.5 And f(45) = 4.5 联合求解 k = 1/5, b = -4.5 所以 x’=f(x…
第11课 - enum, sizeof, typedef 分析 1. enum介绍 (1)enum是C语言中的一种自定义类型,和struct.union地位相同,格式如下: // enum每个值的最后以逗号结尾 enum Color { GREEN, RED, BLUE }; // printf("%zu\n", sizeof(enum Color)); ==> 输出的结果为4,表明enum类型的变量占用4字节 (2)enum定义的第一个值默认情况下为0,后一个的值在前一个值的基…
// 第11课         作用域精解     运行期上下文,当函数执行时,会创建一个成为执行期上下文的内部对象.一个执行期上下文定义了一个函数执行时的环境,函数每次执行时对应的执行期上下文都是独一无二的,所以多次调用一个函数会导致创建多个执行期 上下文,当函数执行完毕,他所产生的执行上下文被销毁         查找变量:从作用域的顶端依次向下查找     作用域     [[scope]]]每个javascript函数都是一个对象,对象中有些属性我们可以访问,但是有些不可以,这些属性仅供…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十七课:影子 影子: 这是一个高级的主题,请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板缓存.当然它会给你留下深刻的印象的.   欢迎来到另一个有些复杂的课程,阴影.这一课的效果好的有些让人不可思议,阴影可以变形,混合在…
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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将某个像素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的像素颜色相互…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照.这一课…