AirPlay技术是之前一直没有接触过的技术,正好这次做一个笔记 共用: 1.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备上的视频或音频输出到高清电视上或高保真音响 2.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备屏幕镜像显示到高清电视上 3.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备屏幕与高清电视实现双屏幕显示 AirPlay对可以播放的媒体编码有要求 1.音频数据採用AAC或MP3编码压缩 2.视频数据採用H264编码压缩 能够通过AirPlay播放的技术有 1.MPMoviePlayerCon…
UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior). - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; _animator = [[UIDynamicAnimato…
音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件里.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就能够转成音波.音频文件在编码的过程中数据量非常大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件能够分为: 无损格式,是非压缩数据格式,文件非常大一般不适合移动设备,比如:WAV,AU,APE等文件 有损格式,对于数据进行了压缩,压缩后丢掉了一些数据,比如MP3,WMA等文件. 1.WAV文件 WAV文件眼下是最…
使用UIImagePickerController 进行录制 #import "ViewController.h" #import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface ViewController () <UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDele…
//Core Animation #define WeakSelf __weak __typeof(self) weakSelf = self #define StrongSelf __strong __typeof(weakSelf) self = weakSelf //添加 - (void)add:(id)sender { [UIView animateWithDuration: animations:^{ [UIView setAnimationTransition:UIViewAnima…
一.为什么GUI是单线程化 传统的GUI应用程序通常都是单线程的. 1. 在代码的各个位置都须要调用poll方法来获得输入事件(这样的方式将给代码带来极大的混乱) 2. 通过一个"主事件循环(Main Event Loop)"来间接地运行应用程序的全部代码. 假设在主事件循环中调用的代码须要非常长时间才干运行完毕.那么用户界面就会"冻结",直到代码运行完毕.这是由于仅仅有当运行控制权返回到主事件循环后,才干处理兴许的用户界面事件. 非常多尝试多线程的GUI框架的努力…
关东升的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>上市了 承蒙广大读者的厚爱我的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见..http://item.jd.com/11760249.html 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升. 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章.图书.教程信息 更多精品iOS.Cocos.移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com 智捷课…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. Glyphs对象(WPF,Silverlight) Glyphs对象可以同时用来创建有字体(或者说有固定字形)的文字内容与没有字体(没有定义固定字形,如Wingdings或Unicode)的文字内容. 注意,当在Silverlight环境中使用Glyphs对象时,由于字体文件会被下载到目标机器,所以作为开发人员需要确保有分发这个字体的权利. Glyph…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation   补间动画TweenAnimation   帧动画F…