c++ 绘制方框】的更多相关文章

知识点: GetStdHandle函数 FillConsoleOutputCharacter函数 SetConsoleCursorPosition函数 system函数 一. GetStdHandle 获取标准设备句柄 : HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle ); GetStdHandle()返回标准的输入.输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入.输出/错误的屏幕缓冲区的句柄. 其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种: 值含义 STD_INPU…
前言 接着上周写的截图控件继续更新 绘制方框与椭圆. 1.WPF实现截屏「仿微信」 2.WPF 实现截屏控件之移动(二)「仿微信」 3.WPF 截图控件之伸缩(三) 「仿微信」 正文 有开发者在B站反馈第三篇有Issues已修复. 实现在截图区域内绘制 方框与椭圆 有两种方式 1)可以在截图的区域内部添加一个Canvas宽高填充至区域内,在进行绘制方框或椭圆. 2)直接在外层的Canvas中添加,这样需要判断鼠标按下的位置和移动的位置必须在已截图区域内,如超出范围也不绘制到区域外. 本章使用了第…
 封装的有问题 其中方框可能在别的方向可能 会显示不出来建议不要下载了 抽时间我会用纯c#写一个例子的  其中绘制方框文字和直线调用的外部dll采用DX11(不吃CUP)绘制我封装成了DLL命名为 SoftwareHelper.dll 把他和你软件放置同一目录调用即可 其中dll是易语言调用别人DX11模块编译的(采用黑月编译体积小不容易报毒)封装了一些基本功能 需要的请自行添加 易语言代码如下(相关文件我将会传上去) .版本 .程序集 程序集1 .子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子…
本套课程主要学习FPS类游戏安全 由于FPS类游戏本身的特性问题,可能产生一些通用的游戏安全问题 在通过逆向与正向对FPS类游戏分析之后,找到其可能出现的不安全点 才能更好的保护游戏不被外部力量侵犯 对于本套课程作测试用到的程序或者游戏,仅仅是为了演示效果 如构成侵权,及时联系我删除对应视频 邮箱service@yxfzedu.com QQ:851920120 以三角函数等算法实现FPS类游戏实现方框透视包括三角函数,游戏内坐标转屏幕坐标,绘制等知识点 对游戏安全,游戏逆向感兴趣人群 课程目录:…
前言 接着上周写的截图控件继续更新 绘制箭头. 1.WPF实现截屏「仿微信」 2.WPF 实现截屏控件之移动(二)「仿微信」 3.WPF 截图控件之伸缩(三) 「仿微信」 4.WPF 截图控件之绘制方框与椭圆(四) 「仿微信」 正文 一.首先接着ScreenCut继续发电. 1)绘制箭头因为需要只修改箭头的尾部顶部不修改大小所以需要两个Path 需要定义Grid容器分为两列第一列 尾部 宽度设置***** 第二列设置固定宽度15 . <ControlTemplate x:Key="PART…
参考: 01   IMAGE 将图像数据以图形窗体的形式显示. 02   COLORBAR 在已经存在的IDL图形中增加一个colorbar或创建. 03   MAPGRID 在已经存在的IDL地图图形上面绘制地图网格. 序号 名称   功能说明   语法 & 举例 01 IMAGE   将图像数据以图形窗体的形式显示.-----------------------------------------------graphic = IMAGE( Data [, X, Y ] [, Keyword…
首先声明下,这篇资料也是整理别人的资料的基础上,总结来的. 在图形图像处理过程中,双缓冲技术是一种比较常见的技术.窗体在响应WM_PAINT消息时,需要对图像进行绘制处理.如果图像绘制次数过多,重绘过于频繁时,或者当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,一般计算机便力不从心了.显示器上就会因为刷新过频或者过慢而闪烁.双缓冲就是解决这种问题的技术. 窗体在刷新前,会首先擦除(OnEraseBkgnd)之前的内容,然后利用背景色填充,再调用绘制代码进行绘制.一擦一填一写,就会形成颜色的反差,当反差过…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到.视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/ 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥.2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换. 这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框.2.把备选对象的transform.position用camera.…
一 安装curses库 如果你的Linux系统中curses库,直接敲入命令sudo apt-get install libncurses5-dev,然后就会自动安装curses库,安装好之后敲入命令: ls -l /usr/include/*curses.h,我上面显示的是这样: 二 curses库有什么作用 curses函数库能够优化光标的移动并最小化需要对屏幕进行的刷新,从而也减少了必须向字符终端发送的字符数目. 三 认识curses库 1:curses函数库用两个数据结构来映射终端屏幕,…
本篇目的,画一个方框,在方框上画一串字符. 实现步骤:首先创建IDirectFB接口,通过它再创建要显示的表面surface,同时创建字体font,绘制字符必须要设置绘制的字体,否则绘制不成功.然后清理窗口,将整个surface填充为黑色,最后绘制方框和字符. #include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<directfb.h> static IDirectFB *dfb = NULL;static IDirectFBSurfa…
要想玩转Winform自定义控件需要对GDI+非常熟悉,对常用的控件有一些了解,好选择合适的基类控件来简化. 要点说明及代码 1)定义接口: using System; using System.Windows.Forms; namespace GDIPrinterDriver { /// <summary> /// 模板元素接口 /// </summary> public interface ILabelDesignElement { /// <summary> //…
二.数据准备 1)下载图片 图片来源于ImageNet中的鲤鱼分类,下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Ry0ywIXVInGxeHi3uu608g 提取码: wib3 在桌面新建文件夹目标检测,把下载好的压缩文件n01440764.tar放到其中,并解压 2)选择图片 在此数据集中,大部分图片都较为清晰,但是有极少数图片像素点少,不清晰.像素点少的图片不利于模型训练或模型测试,选出部分图片文件,在目标检测路径下输入jupyter notebook,新建一个get_som…
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质…
https://www.jianshu.com/p/5414ba2b5508 背景     最近需要做一个人脸检测并实时预览的功能.就是边检测人脸,边在预览界面上框出来.     当然本人并不是专门做Android的,另外也觉得网上的杂乱重复信息太多了,有的.没的.摘抄的.翻腾一遍又发一遍的都称得上是信息污染了,所以开始是不想写这个的,担心功力不够,给网络信息添乱,影响大家准确搜寻正确有用的信息.     主要是在网上搜罗了好久都没个具体方案,都是对于android-Camera2Basic这个…
图像处理开源了很多东西,保存下一些基础的东西,以用来follow最新的东西. Google Face API 是什么? Google 的 Face API 用于面部检测,从图片中找出人的面部,以及位置(它们在图片中的位置)以及朝向(它们面朝何方,相对于镜头而言).它可以检测出特征点(面部五官),进行分析,判断眼睛是睁着的还是闭着的,以及是不是笑脸.Face API 还能在移动图片中检测并跟随面孔,即面部跟踪. 看一个demo:FaceSpotter 面部侦测和跟踪https://github.c…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
C语言与VT100控制码编程 声明: . 如果您打算阅读本文,希望您已经了解过C语言的基本语法,本文不对C语言的基本语法进行说明,因为那些东西几乎唾手可得; . 本文在vim中编辑,请尽量是用vim进行阅读,因为有不对齐的现象; . 本人强烈建议您先编译,运行本文最后提供的sinDemo源代码,再看本文的正文,因为您看了运行效果,您就知道本人为什么要写这篇文章; \\\\\\\\\\\\--*目录*--/////////// | 一. 需求背景 | | 二. VT100控制码是什么 | | 三.…
baiduAIFaceIdentify项目是C#语言,集成百度AI的SDK利用AForge开发的实时人脸识别的小demo,里边包含了人脸检测识别,人脸注册,人脸登录等功能 人脸实时检测识别功能 思路是利用AForge打开摄像头,通过摄像头获取到的图像显示在winform窗体中AForge的控件中,利用AForge控件中的NewFrame事件获取要显示的每一帧的图像,获取图像传输到百度AI平台进行人脸检测,并且将检测结果反馈到界面显示的图像中.在这个过程中有两个问题,获取图像上传到百度AI平台进行…
首先,我们来看看实现的是怎么样的效果: 如果我们拿到这样的UI,想到的布局应该是用4个EditText包在横向的LinearLayout里面,但今天要讲的View,所以我们决定用一个自定义的EditText 画出来. 学到什么? 基本理解画布概念 画布的状态.平移 布局测量 画图片 功能需求 高亮当前输入框 输入满4个数字自动调用方法 思路 完全重画一个EditText,就包含了测量布局和重新绘制这两个关键步骤.好了,到这里理一下整体的思路: 根据验证码个数以及边框大小来计算输入框显示的宽度 覆…
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果. 方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固…
前言 接着上周写的截图控件继续更新添加 文字. 1.WPF实现截屏「仿微信」 2.WPF 实现截屏控件之移动(二)「仿微信」 3.WPF 截图控件之伸缩(三) 「仿微信」 4.WPF 截图控件之绘制方框与椭圆(四) 「仿微信」 5.WPF 截图控件之绘制箭头(五)「仿微信」 6.WPF 截图控件之绘制箭头禁止越界(六)「仿微信」 正文 一.接着ScreenCut继续发电. 1)添加文字操作只允许在可编辑区域内 在添加文字.使用Border嵌套TextBox Border需注意: 1)当控件的高存…
前言 接着上周写的截图控件继续更新添加 画笔. 1.WPF实现截屏「仿微信」 2.WPF 实现截屏控件之移动(二)「仿微信」 3.WPF 截图控件之伸缩(三) 「仿微信」 4.WPF 截图控件之绘制方框与椭圆(四) 「仿微信」 5.WPF 截图控件之绘制箭头(五)「仿微信」 6.WPF 截图控件之绘制箭头禁止越界(六)「仿微信」 7.WPF 截图控件之文字(七)「仿微信」 正文 一.接着ScreenCut继续发电: 1)添加画笔操作只允许在可编辑区域内: 再添加画笔.使用Polyline来实现:…
WPF 截图控件之移除控件(九)「仿微信」 WPF 截图控件之移除控件(九)「仿微信」 作者:WPFDevelopersOrg 原文链接: https://github.com/WPFDevelopersOrg/WPFDevelopers 框架使用大于等于.NET40: Visual Studio 2022; 项目使用 MIT 开源许可协议: 截图控件暂时更新到此,未实现功能如下 Hook 快捷打开截图. 添加操作还不能移动和更改大小 获取根据当前坐标返回进程的大小Rect. 获取鼠标区域RGB…
绘制静态菜单 getch与getchar 接收光标控制 一.绘制静态菜单 编写函数void mainmenu( void) 二.getch与getchar getch()的作用是从键盘接收一个字符,而且并不把这个字符显示出来,就是说,你按了一个键后它并不在屏幕上显示你按的什么,而继续运行后面的代码; getche()则是有返回显示: getchar()函数也是从键盘上读入一个字符,并带回显.它与getch()的区别在于:getchar()函数等待输入直到按回车才结束,回车前的所有输入字符都…
0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStr…
1.问题以及解决办法 最近因为项目需要,需要实现一个位置校对的功能,大致的需求如下:有一个图片,有一些位置信息,但是位置信息可能和实际有些偏差,需要做简单调整,后面会对这张图片进行切割等,做些处理.(位置信息连接起来是一个个小矩形.) 解决以上问题的大致思路如下:使用canvas进行绘制,把图片作为canvas的背景,在canvas上绘制矩形,类似于qq截图一样,矩形框可以使用鼠标拖动调整大小.然后在记下修改后的位置,提供给后面切割图片使用.目前的关键问题就是实现类似qq截图那样可以拖动的矩形.…
0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStr…
1 点击检视-剖面,然后选择剖切面   2 比如要全剖,则绘制好方框之后点返回,选择方向.   选择剖切深度,然后预览即可   一个零件可以进行多次剖切…
1 点击局部放大图,然后点击绘制按钮,然后点击选择要绘制的视图   2 绘制封闭的局部剖视图的剖面线(必须封闭,点击最后一个点封闭之后会变成蓝色虚线)   3 修改深度(不一定要在下图的右下角修改深度,用左下角的工程图也行)   4 点击要生成局部剖视图的视图(鼠标滑过每一个视图,会有红色小方框,点击小方框即可)   5 你可以右击生成局部剖视图的视图,在性质中勾选"显示局部剖视图轮廓"来显示剖切线   6 显示了剖切线就可以点击草图绘制修改剖切线   7 也可以点击这个按钮修改剖切深…