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python第十五课——全局变量and局部变量
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python第十五课——全局变量and局部变量
全局变量&局部变量: 全局变量的特点: 1).直接定义在.py文件中(函数外)的变量(全局位置) 2).作用域比较大,可以被此文件中的任何函数所使用 局部变量的特点:1).定义在函数内部(函数体.形参位置)的变量 2).作用域比较小,只能被当前这个函数所使用 global关键字: 如果想要在函数的内部(局部位置)去修改全局变量的值, 那么可以先通过global定位到需要修改的这个全局变量 --> 例如: global aa = 30 然后重新赋值 演示全局变量和局部变量的定义以及使用: #定…
python六十五课——单元测试(一)
对函数(模块中的)进行函数测试定义两个需要被测试的函数: #求和函数 def mySum(x,y): return x+y #相减函数 def mySub(x,y): return x-y print(mySum(10,20)) #导入测试模块 import unittestimport unittest #导入需要被测试的函数from method import mySumfrom method import mySub 对函数(模块中的)进行单元测试:步骤一:需要先导入测试模块unittes…
python第二十五课——闭包
满足闭包的三个条件: 1).有外部函数和内部函数这样的结构 2).外部函数中定义的变量被内部函数所使用 3).内部函数对象作为返回值被外部函数返回 演示闭包的定义和使用: def outer(): a=10 def inner(): print(a+10) return inner i=outer() i() print(i,type(i)) 强化闭包的使用: 案例1: def outer(): # count=[0] count=0 def inner(): nonlocal count #…
NeHe OpenGL教程 第四十五课:顶点缓存
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧. 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
Python第十五天 datetime模块 time模块 thread模块 threading模块 Queue队列模块 multiprocessing模块 paramiko模块 fabric模块
Python第十五天 datetime模块 time模块 thread模块 threading模块 Queue队列模块 multiprocessing模块 paramiko模块 fabric模块 目录 Pycharm使用技巧(转载) Python第一天 安装 shell 文件 Python第二天 变量 运算符与表达式 input()与raw_input()区别 字符编码 python转义符 字符串格式化 Python第三天 序列 5种数据类型 数值 字符串…
NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试. 首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
NeHe OpenGL教程 第二十五课:变形
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型. 欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
NeHe OpenGL教程 第十五课:纹理图形字
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单. 在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图.你可以使用自动…
初学 Python(十五)——装饰器
初学 Python(十五)--装饰器 初学 Python,主要整理一些学习到的知识点,这次是生成器. #-*- coding:utf-8 -*- import functools def current(): print 'nihao' current() g = current g() #函数有默认字段__name__(2个下划线) print current.__name__ print g.__name__ ''''' 装饰器的定义 在不改变某个函数的内部代码的情况下 在执行函数的前后加上…
python第二十九课——文件读写(复制文件)
自定义函数:实现文件复制操作有形参(2个) 没有返回值相似版(不用) def copyFile(src,dest): #1.打开两个文件:1个关联读操作,1个关联写操作 fr=open(src,'rb') fw=open(dest,'wb') #读和写操作 content=fr.read() fw.write(content) #关闭两个文件 fw.close() fr.close() def copyFile01(src,dest): #1.打开两个文件:1个关联读操作.1个关联写操作 fr=…