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简介 本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制.合成图形并显示到屏幕上. 本文将从三个层次进行讲解,大致如下图: 可以理解为上层生产,下层消费模型. 其中每一层之间的数据传递是使用Buffer(图形缓冲区)作为载体: 这里的缓冲区,大家可以理解为带有宽高和像素密度的内存区块. 1. 从下层往上层理解 1.1 显示屏 显示屏上的内容,是从硬件帧缓…
Android图形基础 Android在其android.graphics包中提供了完整的本机二维图像库. Color类,代表颜色,是用4个数字表示的,透明度.红色.绿色和蓝色(Alpha.Red.Green和Blue,ARGB)各占一个数字. Paint类是Android本机图形库中最重要的类之一.它包含样式.颜色.以及绘制任何图像所需的其他信息. Canvas类代表可在其上绘图的画布.利用Canvas类中的各种方法就可以在画布上绘制线条.矩形以及其他任意图形. Path类包含一组矢量绘图命名…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上…
Canvas 画布 paint 画笔 Path 路径Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状 使用 Matrix 控制图像或组件变换步骤:①获取 Matrix对象,该 Matrix对象既可创建,也可直接获取其他对象内封装的 Matrix:②调用 Matrix的方法进行平移.旋转.缩放.倾斜等:③将程序对 Matrix所做的变换应用到指定图像或组件. colorMatrix : (4x5矩阵) 用于处理颜色matrix (矩阵) : 处理…
图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作:二是利用GPU专门做图形操作.前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实.Android图形系统的发展过程也验证了这一观点. 为了达到高效的图形处理效果,是必须紧密结合软件和硬件的.这篇文章主要介绍跟Android的图形子系统.以后可能会对这些主题进行更加深入的探讨. Android图形系统的软件构成 下面的示意图,展示了Android上负责图形处理的软件模块. 一个典型And…
1.9patch图 2.按钮自定义 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--尺寸--> <size android:height="20dp" android:width="310dp"/…
一.动画基础 本质 每帧绘制不同的内容. 基本过程 开始动画后,调用View的invalidate触发重绘.重绘后检查动画是否停止,若未停止则继续调用invalidate触发下一帧(下一次重绘),直到动画结束. 重绘时View的draw方法会被调用,根据动画的进行绘制不同的内容,如某个被绘制元素的大小变化.角度旋转.透明度变化等,这样即会产生动画. 动画的推进过程一般都会有一个变化量,这个变量会被用到draw方法内元素的绘制.一般的变量都是时间,也可以是手指移动.传感器等任何其他的变量. And…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 上周把"垃圾桶动画写完了",然后这礼拜寻思着学习点啥,脑子闷逼了大半天,然后就找了点基础源码读读,把看的经历分享给大家. 先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android 希望能找到你想要的 Rect 这是一个我们常用的一个"绘画相关的工具类",常用语描述长方形/正方形,他只有4个属性 public int left; public int top; publi…
版权声明:本站所有博文内容均为原创,转载请务必注明作者与原文链接,且不得篡改原文内容.另外,未经授权文章不得用于任何商业目的. 一.引言 Android系统非常庞大.错综复杂,其底层是采用Linux作为基底,上层采用包含虚拟机的Java层以及Native层,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间.用户空间主要采用C++和Java代码,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而融为一体. Google官方提供了一张经典的四层架构图,从下往上依次分…