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P2327 [SCOI2005]扫雷 emmmmm.....这题真可以用状压写 因为每个数字只对3个格子有影响,相当于只有2^3=8种状态,所以可以用状压瞎搞 我们用8个数字代表二进制下的8种状态 0 000 ; 1 001 ; 2 010 ; 3 011 ; 4 100 ; 5 101 ; 6 110 ; 7 111 ; 0/1表示无/有雷 设 f[ i ][ j ]表示在第 i-2 ~ i 个格子的状态为 j 的方案数 状态转移时(设当前状态为 i)相当于 f[ i+1 ][ j ]=f[…
P2327 [SCOI2005]扫雷 https://www.luogu.org/problem/show?pid=2327 题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数. 输入输出样例 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 算法1: 枚举左边每个位置是否有雷,复杂度O(2^n*n). 算法2: 我们发现,当前两个位置确定时,后面的位置也就可以推出来了. 于是我…
P2327 [SCOI2005]扫雷 题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数. 输入输出样例 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 其实还是扫雷玩的少..知道思路之后很快 只需枚举前两个各自的情况,后面的各自便能够计算出来 注意几个细节(在代码里面) #include <iostream> #include <cstdio> #in…
Luogu P2327 [SCOI2005]扫雷 Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案.…
题目链接: https://www.luogu.org/problemnew/show/P2327 题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个$n*m$的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是$n*2$的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列…
题目传送门 推了好久啊.看来以后要多玩扫雷了qwq. 其实本题只有三种答案:0.1.2. 对于所有第一列,只要第一个数和第二个数确定后,其实整个数列就确定了,我们可以通过这个递推式得出 sec[i-]=fir[i]+fir[i-]+fir[i-] 所以我们可以枚举每列的第1/2个数. 如果推到第n+1个数还存在,那么指定这种情况不成立. Code #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define…
题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数. 输入输出样例 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 迷之DP,如果没看算法标签,可能会想岔到数学方向. 一个数字会影响它正左.左上.左下三个格子的方案.考虑左边和左上两个方向的地雷数,可以推出左下是否有雷. 然而这样考虑,决策似乎是有后效性的.改为枚举左上情况,考虑左边和左下两个方向的雷数. 方程写了一长串…… /…
很好的一道题,仔细思索(在y^3 dalao的帮助下)可以发现答案只有0 1 2三种情况 直接枚举第一位有没有雷,就可以递推了qwq 附上y^3大佬的blogs https://blog.csdn.net/Y_Y_Y_3 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; template<class T>void read(T &x){ int…
题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数. 输入输出样例 输入样例#1: 复制 2 1 1 输出样例#1: 复制 2 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; #define inf 2147483647 const ll INF = 0x3f3f3f3f3f3f…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2275  Solved: 1328[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相 信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏 规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有 雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第…
题目链接 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2525  Solved: 1495[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979[Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3791  Solved: 2234[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2028  Solved: 1187[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×…
Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 怒写一发,算不上DP的游戏题 知道了前\(i-1\)项,第\(i\)项会被第二列的第\(i-1\)得知 设\(f[i]\)为第一列的第\(i\)行位置是否有雷,有雷的话,\(f[i] = 1\),无雷\(f[i] = 0\) \(a[i]\)就是题目读入的东西. 那么转移方程就是\(f[i] = a[i - 1] - f[i - 1] - f[i - 2]\) 不满足限制的时候就是\(f[i] < 0\) 或者$ f[i] > 1$ 第一…
SCOI2005 扫雷 一道很有趣的(水)题 “这道题有四种解法,你知道么” 给你矩阵的第二列的数字,求出第一列雷有多少种可能的摆法. 不懂扫雷规则的自行按win+R然后输入winmine 思考过后我想到了一种拙劣的DP写法 , 四维 F[i][][][] i代表到了第几个格子,后面三维用 0和1表示 这个格子旁边雷的情况,分别是 左上 左 左下 简单易懂(十分恶心)的代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ],f[][][][]; in…
NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE 题目 题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个 \(n \times m\) 的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来. 万圣节到了 ,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它 \(8\)连通的格子里面雷的数目. 现在棋盘是 \(n \times 2\)的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的…
调LCT奔溃,刷水调节一下. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; ],n,m,f[],ans; bool cal() { ;i<=n;i++) {f[i+]=a[i]-f[i]-f[i-];} ]) ; ; } int main() { scanf("%d",&n); ;i<=n;i++) scanf("…
Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.…
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1088 题意概括 扫雷.只有2行.第2行没有雷,第一行有雷.告诉你第二行显示的数组,问有几种摆放方式. 题解 动态规划. 用dp[i][0][0]表示当前位置为0,前一位置为0的方案总数, 用dp[i][0][1]表示当前位置为1,前一位置为0的方案总数, 用dp[i][1][0]表示当前位置为0,前一位置为1的方案总数, 用dp[i][1][1]表示当前位置为1,前一位置为1的方案总数, 然后分…
Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放 方案. Input 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088 脑残去想递推去了... 对于每一个第二列的格子,考虑多种情况,然后转移.....QAQ 空间可以降到O(1)...我就不优化了.. 至于题解说的枚举第一行...orz完全想不到. 做法就是:(好麻烦,不说了...就是对应三个格子的状态然后转移 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include…
点此看题面 大致题意: 给你一个\(2*n\)的扫雷棋盘,现让你根据第二列的信息确定第一列有多少种摆法. 扫雷性质 听说这是一道动态规划+数学题. 其实,根据扫雷游戏的某个性质,只要确定了第一个格子是否有雷,就可以确定整列雷的分布情况! 因此,最多只可能有两种摆法. 这样一来,只要对第一个格子是否有雷分类讨论即可,遇到合法的情况就将\(ans\)加\(1\). 如何确定整列雷的分布情况 我们再来说一下应如何根据第一个格子是否有雷来确定整列雷的分布情况. 我们可以用\(a_i\)来存储第二列的信息…
这道题A的好莫名其妙啊2333 传送门 状压DP,枚举上一个雷的分布情况(1<<3)-1,然后和当前的分布相结合,推出下一状态. //BZOJ 1088 //by Cydiater //2016.8.26 #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> #include <cmath> #include <ctime>…
我们可以发现...最开始的两个...只有两种情况...直接枚举一下...递推出结果好了... 呆码: #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; ],b[],ans; int main() { cin>>n; ;i<=n;i++) cin>>a[i]; ;i<=a[];i++) { memset(b,,sizeof(b)); b[]=i;b[]=a[]-i; ;j<=n…
BZOJ原题链接 洛谷原题链接 很容易发现答案就只有\(0,1,2\)三种答案,而且只要知道第一个格子是否有雷就可以直接顺推下去了. 所以我们跑一次首位有雷,跑一次首位无雷判断是否可行即可. #include<cstdio> using namespace std; const int N = 1e4 + 10; int a[N], n; inline int re() { int x = 0; char c = getchar(); bool p = 0; for (; c < '0'…
bzoj1088,懒得复制,戳我戳我 Solution: 其实这个有个结论,答案只会有\(0\),\(1\),\(2\)三种(我真的是个弱鸡,这个都想不到) 然后我们假设第一个就可以推出所有的状态(显然) 没了,and 我真的菜 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5.6 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e4+7; int n,a[maxn]; int ans=0; in…
题解: 首先枚举第一个有木有雷 然后第二个可以通过第一个推,第三个也是 以此类推 最后判断是否合法 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ],b[],n; int pd(int x) { memset(b,,sizeof b); b[]=x; b[]=a[]-x; ;i<=n;i++)b[i]=a[i-]-b[i-]-b[i-]; ;i<=n;i++) ||b[i]<); ]==a[n]; } int main()…
考虑右侧的一个格子是否放雷,只可能对其左侧的三个格子造成影响. 也就是说,若左侧一个格子旁的两个格子已经放了雷,对第三个格子也就唯一确定了. 因此只枚举前两个格子是否放雷,剩下的暴力判断是否合法即可. 但是再想想,左侧第一个格子只受右侧前两个格子的影响.所以只枚举右侧第一个格子是否放雷,剩下的判断是否合法即可. #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ],t[],ans; ]; int main() { sca…