转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D中支持以下几种类型的几何图形: a.简单几何图形(Simple Geometry):矩形.圆角矩形.椭圆: b.路径图形(Path Geometry): c.复合图形(Composite Geometry):图形组.变换图形. 最近发现D2D除了可以绘制不同类型的几何图形之外,还有一个很强大的功能:对几何图形进行关系判断(也就是我们常说的碰撞检测). 这里首先介绍一个D2D的一个接口类ID2D…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 上一篇文章中我们介绍了几何图形与点的碰撞检测.几何图形与点的位置关系比较简单:点在几何图形内.点在几何图形外.点在几何图形边框上三种情况. 几何图形之间的位置关系就比较复杂了,大概有4种位置关系.这几种关系大家应该都知道:不相交.相交.包含.属于(被包含). 今天我们来介绍一下几何图形之间的碰撞检测. 二.几何图形之间的碰撞检测 1.函数介绍 首先还是要先介绍ID2D1Geometry接口的一个成员函数Com…
上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的, 这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成. 1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量: CC_SYNTHESIZE(CCRect, mMovedRect, MovedRect); CC_SYNTHESIZE(bool, IsBlock, Block); mMovedRect是移动后的位置,目的是保存移动后的位置来检测碰撞, 如果发现与其他坦克碰撞了,则不执行移动动作: IsBlock是用来标记坦克…
https://blog.nbhao.org/1902.html https://bbs.csdn.net/topics/391989523 https://www.cnblogs.com/zhoulf/p/4977247.html 如题: 在windows与linux之间进行文件上传 下载的方式有多,今天来介绍的就是lrzsz这个东东. windows 需要向centos服务器上传文件,可直接在centos上执行命令yum -y install lrzsz 程序会自动安装好,然后如你要下载者s…
需求场景: 微服务之间调用接口一次性上传多个文件. 上传文件的同时附带其他参数. 多个文件能有效的区分开,以便进行不同处理. Spring cloud的微服务之间接口调用使用Feign.原装的Feign不支持文件的传输.需要借助“Feign-form”库才行.但是貌似“Feign-form”库(至少是3.0.3版本)只支持单文件上传.在接口中使用多文件参数时会报异常: feign.codec.EncodeException: class [Lorg.springframework.web.mul…
需求场景: 用户调用微服务1的接口上传一组图片和对应的描述信息.微服务1处理后,再将这组图片上传给微服务2进行处理.各个微服务能区分开不同的图片进行不同处理. 上一篇博客已经讨论了在微服务之间传递一组图片和对应参数的解决方案.现在来看看如何对组内文件进行区分.当前项目中使用了“commons-fileupload”和“feign-form”两个库进行文件传输. “commons-fileupload”库可以将http request转换成“MultipartHttpServletRequest”…
背景 ​ Spring Cloud现在已经被越来越多的公司采用了,微服务架构比传统意义上的单服务架构从复杂度上多了很多,出现了很多复杂的场景.比如,我们的产品是个app,支持第三方登录功能,在手机端调用第三方授权接口之后,返回了用户的相关信息,比如open_id,性别,头像等.这些信息我们需要保存在我们服务器上,当时针对头像是应该保存图片的url还是图片本身发生了歧义,在一番讨论之后,得出的结果是,我们需要通过url将图片下载到我们本地,然后调用我们自己的文件微服务中上传功能保存起来. ​ 跨服…
tar zxvf lrzsz-0.12.20.tar.gz 解压安装包   下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1KMS1QlyOhpXiYeaWdNBAyw 提取码:08ae   cd lrzsz-0.12.20    ./configure --prefix=/usr/local/lrzsz   make   make install   配置系统命令 #cd /usr/bin #ln -s /usr/local/lrzsz/bin/lrz rz #ln -s /…
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测 碰撞检测: 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了.你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧.   碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.g…