Ashmem是安卓在linux基础上添加的驱动模块,就是说安卓有linux没有的功能. Ashmem模块在内核层面上实现,在运行时库和应用程序框架层提供了访问接口.在运行时库层提供的是C++接口,在应用框架层提供的是java接口. 首先从驱动模块开始分析起,驱动模块加载之后首先进行misc_register来注册一个ashmem_misc设备.这个设备文件就是"/dev/ashmem".这个设备对用户层提供了四个操作open.mmap.release.ioctl.但是没有read和wr…
前言 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅. 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南(上) 上一篇中我们讲了: Groovy 基础 Android 项目中的 Gradle 2.1 gradle/wrapper 目录 2.2 gradlew.bat 文件 2.3 setting.gradle 文件 2.4 build.gradle 文 Gradle 基础 3.1 task 概念 3.2 grad…
强化学习读书笔记 - 06~07 - 时序差分学习(Temporal-Difference Learning) 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto c 2014, 2015, 2016 数学符号看不懂的,先看看这里: 强化学习读书笔记 - 00 - 术语和数学符号 时序差分学习简话 时序差分学习结合了动态规划和蒙特卡洛方法,是强化学习的核心思想. 时序差分这个词不…
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录.总结一下. 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…
一.Binder机制概述 在Android开发中,很多时候我们需要用到进程间通信,所谓进程间通信,实现进程间通信的机制有很多种,比如说socket.pipe等,Android中进程间通信的方式主要有三种: 1.标准Linux Kernel IPC 接口: 2.标准D-BUS接口: 3.Binder接口. 其中,Binder机制是使用最且最被认可的,因为Binder机制有以下优点: 1.相对于其它IPC机制,Binder机制更加简洁和快速: 2.消耗的内存相对更少: 3.传统的IPC机制可能会增加…
人工智能 什么是人工智能.机器学习与深度学习(见图1-1)?这三者之间有什么关系?…
Eclipse [ADT] 源 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse Notice that no matter what scenario causes the activity to stop, the system always calls onPause() before calling onStop(). Although the onPause() method is called before onStop(), you should…
正文 虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的 Java 类型,这就是虚拟机的类加载机制. 一.类加载的时机 1.类的生命周期 加载 -> 连接(验证.准备.解析) -> 初始化 -> 使用 -> 卸载 加载.验证.准备.初始化和卸载这 5 个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按这种顺序按部就班地开始.解析阶段则不一定,它在某些情况可以在初始化之后再开始,这是为了支持 Java 语言的运行时绑定(也称动…
第2章 开始学习C++ 1. endl确保程序继续运行前刷新输出(将其立即显示在屏幕上),而使用"\n"不提供这样的保证,这意味着在有些系统中,有时可能在您输入信息后才会出现提示. 2. C++中关键字和括号间可加空格或不加 return(0); return (0); int main(); int main (); 都是合法的. 但是return0:不合法,中间必须有空格. 3. 声明语句指出信息存储的位置和所需的内存空间.int carrots; 4. ostream类定义的插入…