第一周:团队展示 团队选题 需求规格说明书 第二周:完善需求规格说明书.制定团队编码规范.通过团队项目数据库设计 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 2 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 3 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 4 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 5 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 7…
各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 修改 序号 修改 具体描述 1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物 2 闯关功能 取消闯关设置关卡功能 3 商店解锁功能 将闯关功能取消后,商店用来选择人物,不需要解锁 4 成绩记录 添加数据库来存储用户信息及其游戏成绩记录和排名 更新α版本实现需求 进入游戏:设置进入游戏动画 商店:滑动界面视图 加载界面:实现不同界面切换的加载界面 人物动作:有跳跃功能 障碍物设置:触屏操控人物,…
今日完成任务 谭鑫:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 黄宇塘:制作新的游戏背景图,对主界面图进行调整. 赵晓海:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 方艺雯:制作游戏logo,主界面添加控件,撰写冲刺博客. 王禹涵:添加附加功能音乐播放并解决了界面跳转音乐中断的问题. 今日燃尽图 各个成员遇到的问题 谭鑫:障碍物的随机输出? 解决:最开始我的想法是可以随机产生障碍物,但是这个随机产生的过程就用随机数来实现,每次调出一个障碍物,固定间隔时间来产生另一个障碍物…
今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需给出学习总结博客链接) 谭鑫:尝试实现进入游戏动画和游戏动画 黄宇塘:优化界面,设计游戏整体风格 赵晓海:完善商店的功能 方艺雯:界面优化,编辑第二篇冲刺博客 王禹涵:完善商店界面的合理性 今日燃尽图 各个成员遇到的问题 谭鑫:人物的动画与背景动画的实现如何结合在一张图片? 跑酷的游戏界面与背景图的…
今日完成任务 谭鑫:将人物图添加到游戏以及商店界面中,实现商店的选择换装功能 黄宇塘:制作人物图.背景图 赵晓海:阅读所有代码测试所有功能,美化部分界面 方艺雯:为商店界面及关于界面添加必要文字说明 王禹涵:阅读代码并测试所有功能,添加音乐 今日燃尽图 各个成员遇到的问题 谭鑫:人物的动画效果如何实现? 解决:因为人物的动画实现是完成跑酷的基础,感觉跑酷的动画最基础的就要有人物的动画的实现.但是人物的动画如何实现?利用补间动画.属性动画还是帧动画?我觉得应该用属性动画,但是无论是属性动画还是补间…
今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需给出学习总结博客链接) 谭鑫:重新修改整合主界面的功能,添加标题动画等 黄宇塘:游戏部分背景图以及人物图的美工工作 赵晓海:完善实现主活动与其他活动之间的跳转,添加跳转的动画及音效 方艺雯:游戏图片及音效的收集,完成冲刺博客 王禹涵:调试完善主界面的各个控件以及布局的合理性 今日燃尽图 各个成员遇到…
今日完成任务 谭鑫:制作相应动画人物,并实现人物动画 黄宇塘:制作相应动画人物,并实现人物动画,制作背景图 赵晓海:制作相应动画人物,并实现人物动画 方艺雯:制作相应动画人物,并实现人物动画,编写博客 王禹涵:制作相应动画人物,并实现人物动画,解决音乐播放控件的问题 今日燃尽图 各个成员遇到的问题 谭鑫:如何实现越跑越难的效果? 解决:如果不实现越跑越难的效果,就会失去游戏的刺激感和成就感,但是实现这部分的内容同样很困难.在查询的过程中,发现有一个一段代码可以实现匀速的部分内容,针对动画的加速移…
今日完成任务 谭鑫:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug. 黄宇塘:背景图片需重做,开始制作人物图片和背景图. 赵晓海:制作人物图及背景图. 方艺雯:制作人物图,编写博客. 王禹涵:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug. 今日燃尽图 各个成员遇到的问题 谭鑫:商店人物的选取无法传递到游戏界面? 解决:这部分是我负责解决的,但是我想到的使用过一个数据存储结构来解决这个问题,但是如何创建这个数据结构又是一个问题,按照实际效果来看应该是按按钮确认后进行传递参数,但是这样的话就会在内部监听器…
选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游戏接口部分 20 曾程 完成燃尽图.博客.备忘录 19 刘辰 数据库升级.登陆注册模块.项目进度把控.分配任务.组织会议.整理博客 21 邓煜坤 完成页面设计.审核并优化程序代码 19 合计任务量:大约100个小时 今日各个成员的任务完成情况 严域俊:登陆界面的气泡弹窗.思考R文件怎么办 吴恒佚:决…
选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四级听力电流的阴霾下,我们利用周六的时间,大家同聚一堂,终于将BGM加入了app中,我们再也不是那个一提到BGM就避而不谈.落荒而逃的ig了,ig牛逼!(:/我也不知道在说啥 FetrisActivityAW(俄罗斯方块主程序) 调用:1. NextBlockView 2. TetrisViewAW…