策略模式优化过多的IF ELSE】的更多相关文章

多个if-else代码: @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest public class EducationalBackgroundTest { private int year = 6; @Test public void normalIfElse(){ if ( year == 6){ System.out.println("小学毕业"); }else if ( year == 9){ System.out.println(&qu…
最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来.鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了.下面以更加通俗易懂的案例来解析. 假如写一个针对员工上班不遵守制度做相应惩罚的程序,比如,上班迟到:罚100:上班睡觉:罚1000:上班早退:警告:上班玩游戏:严重警告:上班谈恋爱:开除等,通常都会这样写: public class WorkPunish { public static void main(String[] agrs){ String…
前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧. 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错. 比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件. 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写…
前言: 当if else的条件少的话,代码可阅读性及逻辑不影响阅读和扩展.一旦if else过多的话会导致逻辑比较混乱,不易扩展并且很容易出错. 实现方案: 1.定义一个@HandlerType注解,一个value属性,其值对应 if 条件的值 2.定义一个接口或者抽象类,抽AbstractHandler,抽象逻辑处理方法handler方法交给具体的业务实现 3.根据自己的业务,定义多个类实现AbstractHandler接口.每个实现类都注册到Spring容器中 4.对每个AbstractHa…
最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来.鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了.下面以更加通俗易懂的案例来解析. 假如写一个针对员工上班不遵守制度做相应惩罚的程序,比如,上班迟到:罚100:上班睡觉:罚1000:上班早退:警告:上班玩游戏:严重警告:上班谈恋爱:开除等,通常都会这样写: public class WorkPunish { public static void main(String[] agrs){ String…
前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-策略模式以及来自java8的lambda的对它的优化. 什么是策略模式 定义 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. (摘自) 我的理解   我的理解还是很简单,策略模式定义的是封装算法,其实算法就是行为的一种,所以我的理解是只…
本文来自作者投稿,原作者:上帝爱吃苹果 目前在魔都,贝壳找房是我的雇主,平时关注一些 java 领域相关的技术,希望你们能在这篇文章中找到些有用的东西.个人水平有限,如果文章有错误还请指出,在留言区一起交流. 我想大家肯定都或多或少的看过各种"策略模式"的讲解.布道等等,这篇文章就是来好好"澄清"一下策略模式,并尝试回答以下的问题: 策略模式是如何优化业务逻辑代码结构的? 杀鸡焉用宰牛刀?就是几个if else场景我需要用到策略模式?! 有没有什么更好的代码结构来实…
介绍 我尽量用最少的语言解释总结: Java23种设计模式之一,属于行为型模式.一个类的行为或者算法可以在运行时更改,策略对象改变context对象执行算法. 应用实例: ​ 以周瑜赔了夫人又折兵的例子. uml类图如下 主要代码如下 策略接口 /** * @ClassName Stragety * @Description 策略抽象类 * @Author ouyangkang * @Date 2018-11-15 09:06 **/ public interface Stragety { vo…
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 介绍 什么是策略模式(Strategy Pattern) 在软件开发过程中常常遇到这样的情况, 实现某一个功能有很多种算法或实现策略, 我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能. 如果将这些算法或者策略抽象…
平时在开发中避免不了使用大量的if else语句,但过多层的if else对于性能有很大的开销,类似如下代码 public class MainStart { public static void main(String[] args) { String msgid = "MS066"; if(message.equals("MS066")){ System.out.println("MS066"); }else if (message.equa…
表单校验 Web项目中,登录,注册等等功能都需要表单提交,当把用户的数据提交给后台之前,前端一般要做一些力所能及的校验,比如是否填写,填写的长度,密码是否符合规范等等,前端校验可以避免提交不合规范的表单. 假如我们有一个表单,校验逻辑如下: 用户名不为空 密码长度不低于6位 手机号符合格式 未使用策略模式的表单校验 当没有使用策略模式时,即我们首先会想到的校验模式通常是这样的: <body> <form id="registerForm"> <label…
用Map+函数式接口来实现策略模式 目前在魔都,贝壳找房是我的雇主,平时关注一些 java 领域相关的技术,希望你们能在这篇文章中找到些有用的东西.个人水平有限,如果文章有错误还请指出,在留言区一起交流. 本文已投稿至公众号 Hollis 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/hkypvNBkRjPM6HM51_jW9g 我想大家肯定都或多或少的看过各种"策略模式"的讲解.布道等等,这篇文章就是来好好"澄清"一下策略模式,并尝试回答以下的问…
这里涉及到一个关键词:策略模式,那么到底什么是策略模式呢?本文就来好好给大家讲讲策略模式,大家可以带着如下几个问题来阅读本文:   1. 如何通过策略模式优化业务逻辑代码(可以根据自己从事的工作思考) 2. 使用策略模式优化if-else,会不会带来什么副作用呢? 3. 实现策略模式是否有更好的方式呢?   1. 策略模式如何优化代码解构   要会带这个问题,需要先弄清楚策略模式的定义,首先来看策略模式的教科书定义:策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起…
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 传统的策略模式一般是创建公共接口.定义公共方法-->然后创建实体类实现公共接口.根据各自的逻辑重写公共方法-->创建一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象-->根据不同的传参,调用不同的接口实现类方法,达到只改变参数即可获得不同结果的目的. 但是也可以明显发现,这种策略模式的实现方式,代码量较大,而且还要自定义要传递的参数,可能会引入一定数量的if/else,有一定的优…
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { } public abstract void display(); public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } public void swi…
策略模式解决if - else 的代码 业务场景: 外包企业的审批人需要审批打卡的场景: 审批人分为多种不同的级别,多种级别中具有方式相同但是内容不同的操作:审批. 原来场景: 有前端传来审批人参数,使用if-else 来判断该审批人的级别属于哪一个级别,执行相应的审批方法.每一个审批方法写在了业务类底,命名采用1级审批,2级审批---等等的命名方式来命名. 问题:if - else 逻辑复杂,不易阅读,函数中审批能抽象的地方未抽象, 两个核心问题:test测试非常麻烦,新增审批人员需要对代码进…
最近完成了我们公司的公众号开发,在微信消息路由选择的时候一开始都是用if-else 来判断,后面if-else月写越多显得十分的乱.在网上简单查了一下解决方法,果然有不少干货,感觉最经典最简洁的还是使用策略模式来重构过多的if-else 选择. 首先我们新建一个interface public interface InnerCommand { void process(String msg); }   然后把每一个if逻辑都单独抽取到一个类里面如 /** * @author lee. * @da…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
前言: 刚刚开始学习设计模式,之前也接触过一些,但是从来都没有系统的学过,这次打算好好的学习一下.这里就当是对学习过程的一个记录.整理,以便可以在以后不时的温故知新. 这一节采用一个鸭子的示例,层层推进,引入策略模式.具体如下: 1.   基本需求:创建有一些特性的鸭子 鸭子拥有如下的一些特性:游泳戏水.呱呱叫.外观 初步实现鸭子的特性: 鸭子超类: public abstract class Duck { public void Quack() { Console.WriteLine("鸭子叫…
一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策…
策略模式是一种很简单的基础模式,用于封装一系列算法,使客户端的访问独立于算法的实现.我们可以”井中取水”来形象的描述策略模式.“取水”是一个动作,完成这个动作的方式有很多中,可以直接用手提.可以用水车汲水.也可以用电泵抽水.在不同的环境和条件下,我们选择不同的取水方式,这就是策略模式. 策略模式的应用场景 1,有大量动作相同实现不同的行为模式需要配置,以使在适当的环境下选择恰当的行为. 2,算法或实现需要一系列不同的变量.同样的行为在不同的前提下产生不同的结果. 3,有复杂的算法.数据结构或实现…
概念:通过定义一系列封装的算法,使得调度者可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 特点: 1)根据不同的情况创建不同的对象. 2)每个对象的方法名相同,但实现却不同. 结构: 1)一个抽象策略 2)多个继承策略 c) 持有一个具体策略类的引用,供客户端使用 #include<iostream> using namespace std; /*************************************策略基类***************************…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例.一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一.它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它.它是怎样被创建的.以及何时创建这些方面…
设计模式: 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码. 这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的…
写在之前 这周生活上出现了很多的不如意,从周一开始就觉得哪里出现了问题,然后就是各种烦躁的情绪,后来事情还真是如预感的那样发生了,很是心痛,但也无可奈何,希望大家都好好珍惜自己身边的人:友人,亲人,家人,愿一切和睦. 正文 一直以来都饱受公司APP客户端关于各种计费点的折磨.一段时间内,同一应用或不同应用间接入多家的计费模式,然后需要在不同的计费间来回的跳转,大大的增加了出错的几率,甚至有时候出现计费点错乱的现象,这就导致了工作效率的降低,而且做了大量的无用功,费时费力还没有成果. 基于这种困扰…
策略模式 策略模式(Strategy):将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换.封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端变化而变化. 其实策略模式在我们生活中可应用的地方还是比较多的,比如在商城搞促销的时候,会有很多打折的情况比如5折呀,7折呀,还会有各种返利,比如满200-100这类的活动,这种场景,我们的策略模式就可以应用上去 示例演示 //创建折扣策略对象 var DiscountStrategy = function() { //创建内部算法对象 var stragtegy =…
前言 在上一篇开始Java8之旅(六) -- 使用lambda实现Java的尾递归中,我们利用了函数的懒加载机制实现了栈帧的复用,成功的实现了Java版本的尾递归,然而尾递归的使用有一个重要的条件就是递归表达式必须是在函数的尾部,但是在很多实际问题中,例如分治,动态规划等问题的解决思路虽然是使用递归来解决,但往往那些解决方式要转换成尾递归花费很多精力,这也违背了递归是用来简洁地解决问题这个初衷了,本篇介绍的是使用备忘录模式来优化这些递归,并且使用lambda进行封装,以备复用. 回顾 为了回顾上…
在开篇之前先分享今天看到的一句关于设计模式的话:将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题 请大家自行感受这句话的精髓所在,并且思考学习设计模式究竟能给我们编程带来什么样的东西,欢迎大家在文章下面评(chui)论(shui),分享自己的宝贵见解.好了,回到今天的正题,JavaScript实现策略模式. 什么是策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互转换.讲人话就是:我想从广州去北京旅游,那么我可以选择不同的方法(策略)去我的目的地北京.比如说坐飞机,走路,甚至是…
完成一项任务往往有多种方式,我们将其称之为策略. 比如,超市做活动,如果你的购物积分满1000,就可以按兑换现金抵用券10元,如果购买同一商品满10件,就可以打9折,如果如果购买的金额超过500,就可以享受满减50元的优惠.这是三个不同的促销策略. 再比如,联系朋友.同学,可以打电话,也可以发短信,可以发微信,也可以发邮件,这是四个不同的联系策略. 再比如,去外出旅游,我们可以选择火车,也可以选择公共汽车,可以选择飞机,也可以选择自驾游.这又是四个不同的出行策略. 以上这些真实场景,都有策略选择…
策略模式 Strategy   与策略相关的常见词汇有:营销策略.折扣策略.教学策略.记忆策略.学习策略.... “策略”意味着分情况讨论,而不是一概而论 面对不同年龄段的人,面对不同的商品,必然将会有不同的话术: 面对购物总价的范围,很可能会有不同的折扣方案: 面对理解能力不同的学生,必然有不同的教学策略:   而在我们程序的世界里,“策略”就是分情况讨论.也就是类似状态模式中的条件分支或者选择分支. 只不过状态模式中是事物的不同状态,而策略模式中关注的是处理方法. 比如 if(totalPr…